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InfoEnemy.hpp
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InfoEnemy.hpp
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#ifndef INFOSTORY_HPP_
#define INFOSTORY_HPP_
const char* station_keeper_enemy_info=" GUARDIANO DELLA BASE\n TIPO DI DANNO: DA FUOCO\n RESISTENZA: ARMI DA TAGLIO\n VULNERABILITA': ARMI SPECIALI\n\n Guardie non specializzate, dotate di poche armi rudimentali e poche protezioni.\n Assomigliano a delle guardie di un carcere, e il loro compito principale è quello di controllare i prigionieri e allertare i piani alti quando qualcosa non va.\n Non si sa se sono lì per loro volontà, oppure se sono stati costretti.\n";
const char* toxic_nurse_enemy_info=" INFERMIERA TOSSICA\n TIPO DI DANNO: VELENO\n RESISTENZA: NESSUNA\n VULNERABILITA': ARMI DA MISCHIA\n\n Dall'aspetto inconfondibile, sono il frutto della peggior ironia della natura.\n La loro bellezza è svanita, soggiogata da masse purulente contenenti veleno letale.\n";
const char* energumen_mutated_enemy_info=" ENERGUMENO MUTATO\n TIPO DI DANNO: ARMA CHIMICA\n RESISTENZA: ARMI DA MISCHIA\n VULNERABILITA': ARMI DA TAGLIO\n\n Gigantesca massa di cicatrici ed esperimenti da laboratorio.\n Carica il bersaglio, correre non serve.\n";
const char* scaled_experiment_enemy_info=" ESPERIMENTO SQUAMATO\n TIPO DI DANNO: VELENO\n RESISTENZA: ARMI DA TAGLIO\n VULNERABILITA': ARMI DA FUOCO PESANTI\n\n Rinchiuso in ambiente umido ha sviluppato doti fisiche non comuni a tutti gli altri esseri umani.\n E' uno dei primi esperimenti del dottor Miller, volti a scoprire di più sulla rigenerazione delle cellule umane.\n Impossibile confonderlo con un animale, le squame che lo pervadono lungo tutto il corpo riflettono la luce e ti stordiscono.\n";
const char* river_guardian_enemy_info=" GUARDIANO DEL FIUME\n TIPO DI DANNO: DA FUOCO\n RESISTENZA: ARMI DA FUOCO LEGGERE\n VULNERABILITA': ARMI DA TAGLIO\n\n Forse una volta faceva parte del team di manutenzione idrica. Ora non è altro che una creatura priva di senno, ma l'abilità con le armi da fuoco è rimasta.\n";
const char* sewer_walker_enemy_info=" CAMMINATORE DELLE FOGNE\n TIPO DI DANNO: DA TAGLIO\n RESISTENZA: ARMI DA MISCHIA\n VULNERABILITA': ARMI ESPLOSIVE\n\n Essere gigantesco che popola il fiume sotterraneo che scorre sotto la prigione. Se riesce a trovare un'arma da taglio può essere molto difficile da neutralizzare.\n";
const char* underground_prisoner_enemy_info=" PRIGIONIERO DEI SOTTERRANEI\n TIPO DI DANNO: AGENTI CHIMICI\n RESISTENZA: NESSUNA\n VULNERABILITA': ARMI DA FUOCO LEGGERE\n\n Prigioniero scappato dalla prigione pervaso da un incontrollabile violenza. La pazzia lo divora e lo sostiene allo stesso tempo.\n";
const char* mad_doctor_enemy_info=" DOTTORE PAZZO\n TIPO DI DANNO: ARMA CHIMICA\n RESISTENZA: ARMI SPECIALI\n VULNERABILITA': ARMI DA TAGLIO\n\n Probabilmente facente parte di qualche team di ricerca militare. E' stato dilaniato dalla sua stessa sete di sapere che lo ha portato a fare pericolosi esperimenti.\n";
const char* improved_soldier_enemy_info=" SOLDATO MODIFICATO\n TIPO DI DANNO: DA TAGLIO\n RESISTENZA: ARMI DA FUOCO PESANTI\n VULNERABILITA': ARMI ESPLOSIVE\n\n Che fosse questo l'obiettivo principale? Creare dei super-soldati è sempre stato il sogno di ogni nazione militarizzata.\n L'aspetto è sufficiente per comprendere la potenza fisica del DNA umano modificato.\n";
const char* cyborg_fighter_enemy_info=" COMBATTENTE CYBORG\n TIPO DI DANNO: DA FUOCO\n RESISTENZA: ARMI ESPLOSIVE\n VULNERABILITA': ARMI SPECIALI\n\n Incredibilmente pericoloso, questa combattente è costituito da una parte organica e da una parte elettronica.\n Gli innesti artificiali lo rendono insensibile al dolore e immensamente preciso.\n";
#endif