-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
def2fgd.ru.1
103 lines (82 loc) · 5.04 KB
/
def2fgd.ru.1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
.TH DEF2FGD 1
.SH НАЗВАНИЕ
def2fgd \- переводит .def и .ent в .fgd
.SH СИНТАКСИС
.B def2fgd
.I [параметры]
.I [входной файл]
.I [выходной файл]
.SH ОПИСАНИЕ
.B def2fgd
переводит .def and .ent файлы, используемые
в \fBGtkRadiant\fP и \fBNetRadiant\fP, в .fgd
файлы, используемые в редакторе \fBJ.A.C.K.\fP
.SH ПАРАМЕТРЫ
.TP
\fB\-format формат\fP
Указывает формат входных данных. Возможные значения: def и ent.
По умолчанию формат определяется по расширению входного файла.
.TP
\fB\-offset-glob шаблон\fP
Добавить дополнительный шаблон для поиска энтить, которым нужен сдвиг.
Укажите эту опцию несколько раз для добавления нескольких шаблонов.
.br
Сдвиг используется в редакторе карт при создании точечных энтить в 3D-виде.
.br
Шаблоны по умолчанию: weapon_*, item_*, ammo_*, info_player_deathmatch и info_player_start.
.TP
\fB-noauto-offset-glob\fP
Не использовать шаблоны по умолчанию для установки сдвига, оставить только явно добавленные.
.TP
\fB-bobparms "x y z"\fP
Установить параметры вращения для всех вращающихся энтитей. Все три параметры должны быть посланы как один аргумент, т.е. в кавычках.
.br
Если вы не знаете, как задаются параметры вращения, но хотите, чтобы модели оружия и предметов парили и вращались, используйте опцию -bob.
.TP
\fB\-bob\fP
То же самое, что -bobparms "180 8 0".
При таком значении модели предметов парят и вращаются в 3D-виде редактора карт так же, как в Quake III Arena и других похожих играх.
.TP
\fB\-bob-glob шаблон\fP
Добавить дополнительный шаблон для поиска энтить, которым нужны параметры вращения.
Укажите эту опцию несколько раз для добавления нескольких шаблонов.
Шаблоны по умолчанию: weapon_*, item_* и ammo_*.
.TP
\fB-noauto-bob-glob\fP
Не использовать шаблоны по умолчанию для установки параметров вращения, оставить только явно добавленные.
.TP
\fB\-help\fP
Показать справку и выйти.
.TP
\fB\-version\fP
Показать версию и выйти.
.TP
\fB\-\-\ [arguments...]\fP
Считать оставшуюся часть параметров позиционными аргументами (т.е. не опциями).
Когда входной файл не задан или равняется -, используется стандартный поток ввода.
Когда выходной файл не задан или равняется -, используется стандартный поток вывода.
.SH ПРИМЕРЫ
.TP
def2fgd entities.def entities.fgd
Прочитать entitites.def и записать результат в entities.fgd.
.TP
def2fgd -format def - entities.fgd < entities.def
Читать ищ стандартного потока ввода и записать результат в entities.fgd.
При чтении из стандартного потока ввода формат входных даных должен быть указан явно.
.TP
def2fgd entities.def > entities.fgd
Прочитать entities.def и вывести результат в стандартный поток вывода.
.TP
def2fgd -bob entities.def entities.fgd
Добавить параметры вращения по умолчанию для оружия, предметов и боеприпасов.
.TP
def2fgd -bobparms "100 0 0" entities.def entities.fgd
Назначить собственные параметры вращения оружия, предметов и боеприпасов.
.TP
def2fgd -noauto-offset-glob -offset-glob item_* -offset-glob weapon_* entities.def entities.fgd
Добавить сдвиг только для энтить, чьи имена начинаются с item_ и weapon_
.TP
def2fgd -bob -bob-glob key_* -offset-glob key_* entities.def entities.fgd
Добавить сдвиг и параметры вращения для энтитей, названия которых начинаются с key_, а также для тех, что соответствуют шаблонам по умолчанию.
.SH АВТОР
Roman Chistokhodov https://bitbucket.org/FreeSlave/