jueves 17 agosto 2023, presencial
la clase anterior repasamos conceptos básicos de matemática, incluyendo:
- escalares
- vectores
- fuerzas
- Leyes de Newton
- ley de gravitación universal
la clase de hoy es la unidad 1: cinemática en 1 y 2 dimensiones
- definición de cinemática
- ecuación de velocidad en 1D
- ecuación de velocidad en 2D
- ecuación de posición en 1D
- ecuación de posición en 2D
en cinemática, describiremos y modelaremos los vectores de posición x, velocidad v y de aceleración a de cuerpos, sin importar las fuerzas ni las causas de estos movimientos.
en 1D:
- posición: x(t), medida en m
- velocidad: v(t), medida en m/s
- aceleración: a(t), medida en m/s^2
en 2D:
- posición: vector x(t), descomponemos en x(t), y(t).
- velocidad: vector v(t), descomponemos en vx(t), vy(t).
- aceleración: vector a(t), descomponemos en ax(t), ay(t).
adicionales:
- un cuerpo se puede describir con una posición en un punto
- en ese punto, está toda la masa del cuerpo
aceleración es cambio de velocidad en el tiempo, entonces por definición:
donde Delta significa diferencia, y la ecuación anterior se lee como la aceleración en una ventana de tiempo, es igual a la variación de velocidad en esa ventana de tiempo, dividida por la ventana de tiempo.
velocidad es cambio de posición el tiempo, entonces por definición:
en este curso simplificaremos nuestros cálculos, usando una aceleración promedio, que notaremos como a y es una constante, entonces:
nuestra aceleración será un número constante, y no dependerá del tiempo, o en otras palabras, tendrá el mismo valor para todo instante de tiempo.
si conocemos la aceleración promedio a en un instante, podemos usar como ventana de tiempo el tiempo entre origen t=0s y ese instante, y así escribir la aceleración en ese instante de tiempo entre ellos como:
podemos simplificar ya que sabemos que el instante inicial es 0s:
y sabemos que la velocidad inicial en el instante t=0, es una constante, que podemos llamar v sub 0, entonces:
y despejando la velocidad v(t), tenemos la ecuación de velocidad:
nota: velocidad se mide en metros / segundo.
la posición x(t) en el instante de tiempo t, es igual a la posición inicial
a su vez, la velocidad promedio la podemos plantear como:
y a su vez, podemos escribir
y reemplazando en la ecuación de posición x(t) resulta en:
y desarrollando:
con aceleración promedio a, podemos escribir las ecuaciones de posición y aceleración asi:
en 2D basta con tomar la ecuación de 1D y reemplazar por vectores:
y descomponiendo en componentes x e y, tenemos el sistema:
en 2D basta con tomar la ecuación de 1D y reemplazar por vectores:
y descomponiendo en los ejes x e y:
podemos escribir las ecuaciones de posición y aceleración asi:
las ecuaciones de velocidad en 1D y 2D del estilo:
las podemos pensar como ecuaciones con variable independiente
- la aceleración es la pendiente de la ecuación, por lo tanto su signo nos dice si la velocidad aumenta, disminuye o es constante con el paso del tiempo
- la velocidad inicial: intercepto de la recta v(t) con el eje vertical, donde t=0, nos dice la velocidad inicial.
a su vez, si analizamos las ecuaciones de posición en 1D y 2D del estilo:
podemos ver que
- la posición inicial
$x_0$ es el intercepto de la recta x(t) con el eje vertical, donde t=0, nos dice la posición inicial. - la velocidad inicial
$v_0$ es la pendiente de la recta x(t) en el instante t=0, nos dice la velocidad inicial.
y si nos concentramos en la variable t de tiempo, recordemos que:
- t está multiplicando a la velocidad inicial, y que t al cuadrado está multiplicando a la aceleración
- por lo tanto, si analizamos cuando t es muy muy grande (positivo o negativo), el término aceleración por tiempo al cuadrado será el dominante.
otra manera de ver la posición en un determinado momento es:
donde tenemos:
-
$x(t)$ : posición en instante t -
$x_0$ : posición inicial -
$\overline{v}$ : velocidad promedio - t: instante t
si queremos eliminar la dependencia en t, podemos despejarlo desde la ecuación original de velocidad v(t):
y despejando
y reemplazando este t en la ecuación de posición
si además reemplazamos la velocidad promedio
la ecuación de posición x(t) resulta:
y como
y podemos despejar la velocidad
donde
-
$v_{0}$ es la velocidad inicial, una constante. -
$x_{0}$ es la posición inicial, una constante. -
$\overline{a}$ es la aceleración promedio, una constante. -
$x(t)$ es la posición en el instante t.
con esto, si tenemos los valores de las constantes, para toda posición
ejemplo:
si un cuerpo se mueve en dirección ascendente con
cuando su velocidad es 0, es en el instante en que se empieza a devolver en la otra dirección, y sería su máximo punto. veamos este valor en la ecuación que acabamos de plantear:
donde
y despejando x(t):
consideración:
- consideramos una superficie en forma de disco
- se mueve con velocidad angular constante
- nos centramos en un radio del disco, todo ese radio avanza y pasa por el origen con regularidad (periodo T).
- pero un cuerpo a
$\frac{R}{2}$ del centro, se más lento que un cuerpo en$R$ .
la ecuación es:
donde
-
$v$ es velocidad, se mide en$\frac{m}{s}$ -
$\omega$ es velocidad angular, se mide en$\frac{radianes}{s}$ -
$r$ es radio, se mide en$m$
si tenemos una velocidad angular constante, podemos plantear esta ecuación como:
donde
por lo tanto, un cuerpo muy cerca del centro va más lento que uno a mayor distancia.
eso aplica a las canchas para correr, donde a la personas que corren más fuera del centro se les da una ventaja, y después durante la carrera se les permite a todes ir al centro, para que corran la misma distancia.