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两者不是一回事 为了理清职责,应坚持为每款产品指派一名专职的产品经理,负责定义产品
由市场营销人员定义产品 术业有专攻,并不适合定义产品
两人分担定义产品的工作
产品经理与项目经理理应分开,但不排除产品兼任项目的情况发生
好产品必须提供舒适的用户体验,舒适的用户体验是产品管理和用户体验设计的共同作用的结果
用户研究 研究分析用户,评估产品或者原型是否符合特定用户的使用习惯,拟定测试,提出改进方案
交互设计 在目标用户的基础上设计有价值、可用的目标功能、使用流程
视觉设计 根据交互设计,设计严格布局、颜色、字体等、能传达并唤起产品蕴含的情感
原型制作 根据最后的设计,制作原型。让用户测试反馈并修正
对于大型产品,以上四者缺一不可,小型产品可让一位设计师兼任多职 不要把交互设计外包 原型的代码一律废弃
开发最清楚你的产品设计是否可行 开发可通过以下几种方式帮助产品经理完善产品定义
产品也应该配合开发的工作
通过上述的条件,寻找有潜力的人,通过培训和传授帮助训练成高素质的产品经理 这些人有可能是交互设计/客服人员/开发人员/营销人员/甚至是目标用户等
永远不要告诉别人这么做,告诉他们做什么,他们自然会发挥天赋,给你惊喜
产品的解决途径有非常多,不需要告知 “如何做”,只需要告知“做什么”
上司的指示通常捉摸不定,对项目有着间接的影响,需要对上司的意见分歧进行平衡
为项目波动做好准备 尽可能降低其对项目的负面影响。提高警惕,记录工作进度,制定工作计划时需要预留出时间应对变化和调整
注意沟通的方式与频率
会前沟通 在会前提前亮出观点,征询意见,并达成一致,可以有效提高会议效率
多提建议,少谈问题
向上司借力
充分准备
缩短邮件篇幅
多用数据和事实说话 数据能让你的建议更具有说服力
内部宣传 让大家认可你的工作,乐于帮助你,可以节约与其他部门的合作成本
以上问题不涉及具体的解决方案
产品的任务就是挑选合适的产品机会,然后向用户提供使用的解决方案。 负责评估各种创意,在投入时间和金钱前,淘汰无用的创意,找出最有利的机会
市场调研可以作为研发产品的一句和参考,但不能决定产品研发的方向
定义产品的过程需要回答如下问题
根据客户的要求设计产品,会陷入不断添加新功能、修改产品架构的怪圈,会一直疲于奔命缝缝补补
理想的产品说明文档应该满足以下要求
不可把用户体验设计和软件开发一起进行,原因如下
产品应该再正式开发前、部署产品前,验证产品文档描述的产品是否符合要求,而不是等到公开测试的时候收集反馈意见。
产品在提供最终的产品说明文档前,应该进行以下三项重要验证
可行性测试 明确在现有技术条件下,能否成功开发出产品,让开发找出设计中难以克服的障碍,并提前解决技术问题
可用性测试 与交互设计师密切合作,想方设法突出产品的功能特性,让不同的类型的用户都能明白如何使用 甚至能发现原本被忽略的产品需求,最好规划多册迭代测试
价值测试 需要知道用户是否觉得你的产品有用,是否愿意购买,有多喜欢产品的设计
产品验证,越早发现问题约好,不要等到公开测试,甚至发布才醒悟,一旦进入开发阶段,修改产品设计的难度和成本会越来越高
用户反感更新版本的原因有
可以采取以下措施降低负面影响
硬件为软件服务 硬件为软件提供服务、软件直接服务用户,满足需求 仅仅有华丽的硬件技术和软件效果无法吸引客户,一旦过了尝鲜期,就会对产品失去兴趣
软件为用户体验服务
用户体验为情感服务 需要清除什么让消费者为产品疯狂,需要知道如何抓住用户的情感需求
产品为真正的需求服务
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No branches or pull requests
人员
关键角色及其职责
产品与产品营销
两者不是一回事
为了理清职责,应坚持为每款产品指派一名专职的产品经理,负责定义产品
误区
由市场营销人员定义产品
术业有专攻,并不适合定义产品
两人分担定义产品的工作
如何解决
产品管理与项目管理
产品经理与项目经理理应分开,但不排除产品兼任项目的情况发生
产品管理与产品设计
理解用户体验设计
好产品必须提供舒适的用户体验,舒适的用户体验是产品管理和用户体验设计的共同作用的结果
用户研究
研究分析用户,评估产品或者原型是否符合特定用户的使用习惯,拟定测试,提出改进方案
交互设计
在目标用户的基础上设计有价值、可用的目标功能、使用流程
视觉设计
根据交互设计,设计严格布局、颜色、字体等、能传达并唤起产品蕴含的情感
原型制作
根据最后的设计,制作原型。让用户测试反馈并修正
对于大型产品,以上四者缺一不可,小型产品可让一位设计师兼任多职
不要把交互设计外包
原型的代码一律废弃
产品管理与关键开发
开发最清楚你的产品设计是否可行
开发可通过以下几种方式帮助产品经理完善产品定义
产品也应该配合开发的工作
寻找出色的产品经理
从哪里找寻产品经理
通过上述的条件,寻找有潜力的人,通过培训和传授帮助训练成高素质的产品经理
这些人有可能是交互设计/客服人员/开发人员/营销人员/甚至是目标用户等
目标管理
产品的解决途径有非常多,不需要告知 “如何做”,只需要告知“做什么”
管理上司
上司的指示通常捉摸不定,对项目有着间接的影响,需要对上司的意见分歧进行平衡
为项目波动做好准备
尽可能降低其对项目的负面影响。提高警惕,记录工作进度,制定工作计划时需要预留出时间应对变化和调整
注意沟通的方式与频率
会前沟通
在会前提前亮出观点,征询意见,并达成一致,可以有效提高会议效率
多提建议,少谈问题
向上司借力
充分准备
缩短邮件篇幅
多用数据和事实说话
数据能让你的建议更具有说服力
内部宣传
让大家认可你的工作,乐于帮助你,可以节约与其他部门的合作成本
流程
评估产品机会
确定待解决的问题
以上问题不涉及具体的解决方案
产品的任务就是挑选合适的产品机会,然后向用户提供使用的解决方案。
负责评估各种创意,在投入时间和金钱前,淘汰无用的创意,找出最有利的机会
产品探索
定义正确的产品
产品原则
确定什么最重要
特约用户
称为特约用户的好处
产品经理的收货
组织特约用户的注意事项
市场调研
市场调研的作用
市场调研可以作为研发产品的一句和参考,但不能决定产品研发的方向
定义产品的过程需要回答如下问题
根据客户的要求设计产品,会陷入不断添加新功能、修改产品架构的怪圈,会一直疲于奔命缝缝补补
产品任务角色
理解目标用户
人物角色的主要用途
产品说明文档
理想的产品说明文档应该满足以下要求
用户体验设计与实现
不可把用户体验设计和软件开发一起进行,原因如下
基本产品
削减功能还是延长工期
产品验证
产品应该再正式开发前、部署产品前,验证产品文档描述的产品是否符合要求,而不是等到公开测试的时候收集反馈意见。
产品在提供最终的产品说明文档前,应该进行以下三项重要验证
可行性测试
明确在现有技术条件下,能否成功开发出产品,让开发找出设计中难以克服的障碍,并提前解决技术问题
可用性测试
与交互设计师密切合作,想方设法突出产品的功能特性,让不同的类型的用户都能明白如何使用
甚至能发现原本被忽略的产品需求,最好规划多册迭代测试
价值测试
需要知道用户是否觉得你的产品有用,是否愿意购买,有多喜欢产品的设计
产品验证,越早发现问题约好,不要等到公开测试,甚至发布才醒悟,一旦进入开发阶段,修改产品设计的难度和成本会越来越高
改进现有的产品
平滑部署
用户反感更新版本的原因有
可以采取以下措施降低负面影响
快速响应阶段
产品
软硬件的联系
硬件为软件服务
硬件为软件提供服务、软件直接服务用户,满足需求
仅仅有华丽的硬件技术和软件效果无法吸引客户,一旦过了尝鲜期,就会对产品失去兴趣
软件为用户体验服务
用户体验为情感服务
需要清除什么让消费者为产品疯狂,需要知道如何抓住用户的情感需求
产品为真正的需求服务
堤防有特殊要求的产品
避免陷入困境
老产品的潜力
产品中情感的作用
(竞争对手、安全、客户绑定、效益等情感)
可用性与美感
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