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Quick-Cocos2dx-Community v3.6.1 release
[更新] Android 库全部用NDK r10d编译并更新,3.6.1 推荐使用 NDK r10d 进行项目编译。
[更新] Chipmunk升级到 6.2.2
[更新] curl升级到7.40.0
[更新] freetype升级到2.5.5
[更新] jpeg升级到v9
[更新] tiff升级到4.0.3
[更新] web升级到 0.4.4
[更新] libwebsockets升级到 1.3-chrome37-firefox30
[更新] rapidjson升级到 dee230b。
[修正] cc.pIsSegmentIntersect 判断修正
[修正] 创建项目的php脚本去掉_ENV依赖,解决Mac用户用brew升级php后导致创建项目失败的bug。
[修正] Android与win32 现在能正确处理加密的资源文件。
[修正] ccui.Helper:seekWidgetByName 与 ccui.Helper:seekWidgetByTag 现在能正常工作。
[修正] 手动添加 cc.CardinalSplineTo:create 绑定。
[修正] Luajit能完整打印log了。
[修正] Android 5.0 运行报告 md5_init 错误修正。
[修正] CCFileUtils 解析 UTF8+BOM 字节文件时“key not found”的问题修正。
[修正] 修正Windows player 部分机器不能保存历史记录的bug。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 release
[修正] 在setup_mac.sh中为player.app添加可执行权限
[修正] 修复sp.SkeletonData内存泄漏问题
[修正] 修复TileMap中getTileAt()方法
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta2,build e0032f7
[新增] compile_script 加入 bit mode,已支持生成64位的luajit bytecode
[新增] 新增 encrypt_res 工具,用于资源文件加密
[修正] 修正新增的sample没有预览图片的问题
[修正] 修正塔防sample存档之后不能启动的bug
[修正] 修正setup_win.bat中的错误提示
[修正] 增强setup_mac.sh的异常处理,并更新说明文档
[修正] win32 player 打包加入运行库,并能正确显示log
[修正] 修正 Android 编译ndk时候找不到opengl头文件的错误
[删除] 去掉build_apk脚本(脚本需要Android环境支持,并不能直接运行)
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta1,build 3b7c215
[更新] Spine runtime更新到2.3
[更新] 新增Spine对象绑定sp.SkeletonData,可从sp.SkeletonData创建SkeletonAnimation,以便开发者可用数据缓存提升spine加载速度
[更新] 更新 Luajit 到 2.1.0-beta1,支持 arm64
[更新] 创建工程去掉"Copy Sources Files"选项
[更新] 更新 compile_script,使用 Luajit 来生成 bytecode
[更新] 更新模版工程,适应 iOS9 变化,默认bitcode改为"NO"
[新增] CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE 新增 EXACT_FIT 选项
[新增] 新增 cc.FileUtils:getDataFromFile 接口
[新增] 新增 CocoStudio 2.0 支持
[新增] UI控件新增 clone() 接口
[修正] 修正Mac Player不能正确调用cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile的错误
[修正] 修正 DrawPrimitives.lua 中的拼写错误
[修正] 修正 EventProtocol.lua中的 bug
[修正] 修正 clipping rectangle node 缩放 bug
[修正] 修正 autorelease 内存泄漏
[修正] 修正 Mac 下显示 FPS 导致崩溃的bug
[修正] 修正 Node:hitTest 错误
[修正] 修正 UIScrollView 滚动bug
[修正] 修正 UIListView 中的内存泄漏
[修正] 修正 LuaEventNode 中的bug
[删除] 去掉 Windows Phone 支持
[删除] 去掉 Cocos Code IDE 支持