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LINEAMIENTOS DEL RETO

Learning Challenge

  1. Las sesiones del Learning Challenge serán impartidas en vivo a través de la plataforma de videollamada designada.
  2. Estas sesiones se grabarán y serán publicadas para los participantes y el público en general.
  3. La participación en el Learning challenge es independiente al Maker Challenge, puede registrarse cualquier persona y no participar en el reto posterior.

El Challenge

  1. La participación puede ser individual o por equipos de máximo 3 personas.
  2. Los equipos deben estar compuestos exclusivamente por piratas informáticos que no sean organizadores, voluntarios, jueces, patrocinadores o en cualquier otra posición privilegiada en el evento.
  3. Los equipos pueden obtener asesoramiento y apoyo de organizadores, voluntarios y terceros.
  4. Todo el trabajo del proyecto y los elementos de diseño, código, compilaciones de hardware, etc. para su proyecto deben crearse durante el evento.
  5. Los equipos pueden usar una idea que tenían antes del evento, con la única condición de que incorpore los datos de la blockchain de Decred.
  6. Los equipos pueden trabajar en ideas que ya se hayan hecho, siempre y cuando cumpla la condición de incorporar datos de la blockchain de Decred. Los hacks no tienen porqué ser “innovadores”. Si alguien quiere trabajar en una idea común, se le debería permitir hacerlo y se le debería juzgar por la calidad de su proyecto.
  7. Se permite usar bibliotecas, marcos o código de fuente abierta en sus proyectos.
  8. Se permiten herramientas y marcos de terceros, así como sus herramientas normales (, etc.).
  9. Se permite incorporar material preexistente que está disponible gratuitamente para el público en su proyecto, como imágenes de dominio público, música Creative Commons, bibliotecas de código abierto, API y plataformas existentes, y similares.
  10. Los equipos deben dejar de piratear una vez se llegue a la fecha límite. Sin embargo, los equipos pueden depurar y hacer pequeñas correcciones en sus programas una vez transcurrido el tiempo. p.ej. Si durante la demostración de su proyecto encuentra un error que rompe su aplicación y la solución es solo unas pocas líneas de código, está bien arreglarlo. No se permite realizar cambios importantes ni agregar nuevas funciones.

Mentorías

  1. Las mentorías son un recurso otorgado a los participantes para su uso de manera opcional.
  2. La mentoría tiene una duración mínima de 30 min a la semana por equipo. Es decir, en total apadrinar a un equipo equivale a mínimo una hora de mentoría.
  3. Cada mentor tendrá capacidad máxima de 4 equipos.
  4. Las mentorías se llevan a cabo durante el transcurso de la semana.
  5. Los mentores designan los espacios de disponibilidad durante la semana, debiendo cubrir con el mínimo requerido y sin restricción en cuanto al máximo.
  6. Los equipos escogen únicamente dentro de los espacios disponibles, reservando así su sesión.
  7. Se llevará a cabo la mentoría únicamente en los espacios designados.
  8. Si el mentor cancela de último momento, deberá buscar reponer la sesión.
  9. Si el equipo cancela de último momento, podrá elegir dentro de los espacios disponibles de su mentor. De no haber espacios disponibles, perderá la sesión.

Premiación

  1. El pago o entrega del premio es responsabilidad del patrocinador del reto, en este caso la comunidad Decred en Español.
  2. El premio deberá compartirse entre todos los miembros de los equipos ganadores.
  3. Los equipos deberán estar integrados al menos por un mayor de edad, el cual deberá cumplir con los siguientes documentos:
  • Carta de recepción del premio y de conformidad debidamente firmada por todo el equipo de conformidad de recibir el premio a través de esta persona y en donde esta persona se compromete a hacer la distribución del premio a todo el equipo.
  • Evidencias fotográficas de la obtención del premio y del proyecto
  1. Los miembros de los equipos ganadores deberán tener instalada la cartera Decredition.
  2. El valor USD del premio será entregado en su equivalente en la moneda DCR al tiempo y fecha en que tenga finalización el evento.

Código de Conducta

  1. Debe tratar a todos los jueces, voluntarios, organizadores, miembros del equipo y demás piratas informáticos con el mayor respeto y cortesía. Te pedimos que actúes con amabilidad, profesionalismo y no se insulte ni menosprecie a los demás asistentes.
  2. Recuerda que el acoso y los chistes racistas, sexistas o excluyentes no son apropiados para este evento.

Los equipos pueden ser descalificados de la competencia a discreción de los organizadores. Las razones pueden incluir, entre otras, infringir las Reglas de la competencia, comportarse de una manera que viole el código de conducta u otro comportamiento antideportivo.