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JavaFX 游戏开发框架
- 无需安装或设置
- “开箱即用”:Java 8-21、Win/Mac/Linux/Android 8+/iOS 11.0+/Web
- 简单干净的API,相比起其他引擎API级别更高
- JavaFX 的超集:无需学习新的 UI API
- 真实世界的游戏开发技术:实体组件、插值动画、粒子等等
- 游戏很容易打包成一个可执行的 .jar 或原生镜像
- 任何 2D 游戏(横向卷轴 /platformer/ 街机 / RPG游戏)
- 任何具有复杂 UI 控件/动画的业务应用程序
- 实验性 3D 特性
- 爱好/学术/商业项目
- 教学/学习/提高游戏开发技能
- 应用创意的快速原型制作
public class BasicGameApp extends GameApplication {
@Override
protected void initSettings(GameSettings settings) {
settings.setWidth(800);
settings.setHeight(600);
settings.setTitle("Basic Game App");
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
如需快速深入了解代码,请参阅独立的基本示例。否则,请参阅:
- FXGL 书
- 预告片展示
- 在IntelliJ中使用FXGL
- 维基和书面教程
- YouTube 教程
- 示例代码演示
- FXGL 游戏(附源码)
- 演示在
itch.io
上发布
- Maven项目模板,编程语言为 Java 和/或 Kotlin
<dependency>
<groupId>com.github.almasb</groupId>
<artifactId>fxgl</artifactId>
<version>21.1</version>
</dependency>
- Gradle项目模板,编程语言为 Java 和/或 Kotlin
如有错误请以模板为准。
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
compile 'com.github.almasb:fxgl:21.1'
}
如果您希望开发模块化应用程序,这里有一个完整的示例module-info.java
:
open module app.name {
requires com.almasb.fxgl.all;
}
从Releases下载最新的 uber jar
- 英国布莱顿大学
- 英国诺丁汉大学
- 美国佐治亚理工学院
- 美国kidOYO
- 美国沃尔顿高中
- 美国科南特高中
- 丹麦新西兰商业技术学院
- 巴西南里奥格兰德联邦教育、科学和技术学院
- 瑞士西北高等专业学院 工程/计算机科学学院
如果您的机构想要使用或正在使用 FXGL,请在Discussions中添加注释以添加到列表中。
社区教程:
- Journaldev 的太空游侠
- webtechie 的几何大战
- dykstrom 的Mazela -Man
社区项目(使用fxgl
主题标识):
如果您希望在此处展示您的项目,只需在Discussions中添加注释即可。
角色描述在贡献指南中给出。
维护者(合作者):
协调员:
测试人员:
如果您想从源代码构建 FXGL 或想贡献,请参阅贡献指南(包括非代码)。FXGL 是完全模块化的,因此新的贡献者不需要了解整个代码库,只需要了解做出贡献的模块即可。贡献将根据行为准则进行审查。
您可以通过简单地为 repo 加注星标或成为赞助商来支持 FXGL 的开发或表现出兴趣。
用户:
- @Marsl10
- @SergeMerzliakov
- @mbains
- @sabit86
- @hendrikebbers
- @ImperaEtConquer
- @thejeed
- @chikega
公司:
- @karakun
- 通过GitHub 讨论
- 或在StackOverflow上使用标签
javafx
和fxgl
- 使用#fxgl 发推文