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하드코딩 상수 처리 시 발생
export default function ModalContents({ children }: Props) { // ... 생략 } ModalContents.displayName = DISPLAY_NAME.contents;
디스플레이 네임을 상수처리 후 displayName에 할당했다.
(property) ModalContents.displayName: "Modal.Contents"
vscode 에디터가 ModalContents의 displayName 속성의 값으로 Modal.Contents가 될 것으로 예측하고 있다.
const PREFIX = 'Modal'; const DISPLAY_NAME = Object.freeze({ container: `${PREFIX}`, overlay: `${PREFIX}.Overlay`, contents: `${PREFIX}.Contents`, closeButton: `${PREFIX}.CloseButton`, });
상수 값은 위와 같으므로 예상되는 displayName은 Modal.Contents 일 것이다.
Modal.Contents
모달의 children으로 들어와야 할 컴포넌트를 제한하기 위해 displayName으로 구분하고자 했다.
displayName
const allowedDisplayNames = [DISPLAY_NAME.contents, DISPLAY_NAME.closeButton]; // const allowedDisplayNames: ("Modal.Contents" | "Modal.CloseButton")[]
스토리북에서 에러가 발생하여 살펴보니 Modal.Contents 가 아닌, ModalContents 로 디스플레이 네임이 설정되어 에러가 발생하고 있다.
ModalContents
ModalContents.displayName = 'Modal.Contents';
하드코딩하여 적용 시 에러가 사라지는데... 어디에서 동작이 달라지는 건지 체크가 필요할 것 같다.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
다른 값으로 변경해봤는데 문제는 다른 변수에 넣은 값을 대입 시킬 경우 displayName이 의도된 동작으로 수행되지 않는 것으로 확인되었다. 따라서 하드 코딩으로 변경하여 에러를 픽스할 수 밖에 없었음. (원인 불명)
Sorry, something went wrong.
codesandbox에서 동일하게 사용 시 정상적으로 동작하는 것으로 확인. 개발 환경 문제일 수도 있을 것 같음.
혹시 해서 개발 환경에 컴포넌트 생성 후 확인해봄. -> 정상 동작 (리액트 문제아님) 결론은 스토리북 환경 문제인걸로 확인
#17 해결완료.
DearYuto
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이슈
디스플레이 네임을 상수처리 후 displayName에 할당했다.
vscode 에디터가 ModalContents의 displayName 속성의 값으로
Modal.Contents가 될 것으로 예측하고 있다.
상수 값은 위와 같으므로 예상되는 displayName은
Modal.Contents
일 것이다.모달의 children으로 들어와야 할 컴포넌트를 제한하기 위해
displayName
으로 구분하고자 했다.스토리북에서 에러가 발생하여 살펴보니
Modal.Contents
가 아닌,ModalContents
로 디스플레이 네임이 설정되어 에러가 발생하고 있다.하드코딩하여 적용 시 에러가 사라지는데...
어디에서 동작이 달라지는 건지 체크가 필요할 것 같다.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: