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19045.5011
1.11.4.0
No response
养成计算
没有进行角色养成,背包材料48小时内没有发生变化,刷新Cookie后从「养成计算」中进行「同步背包物品」。
同步背包物品后与实际背包物品比对,显示的周本材料数量并不能对上实际数量。 如上图,显示的比实际的少,并且出错的周本材料都显示为18。但又不是全部都有问题。 此外,可合成的材料也有这种情况,见上面两图。但是经过计算好像是自动把低级的材料有误差地合成到了高级。(api自带的自动合成?#1753?)
下面是另一个账号比较极端的例子。 上图,BOSS材料也有这种情况,并且出错的BOSS材料显示都为46的倍数。但又不是全部都有问题。此外,角色元素石头也和可合成的材料一样,好像是自动把低级的材料有误差地合成到了高级。并且都是9的倍数和6的倍数?
虽然要求尽可能物品数量准确,但是能修就修,不能修就先放着吧。至少区域特产还是准确的。
另外,如果api自带了自动合成,那#1753就可以关掉了。
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#2063
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包含解决该问题的程序版本 1.11.5 已发布。
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检查清单
Windows 版本
19045.5011
Snap Hutao 版本
1.11.4.0
设备 ID
No response
问题分类
养成计算
发生了什么?
没有进行角色养成,背包材料48小时内没有发生变化,刷新Cookie后从「养成计算」中进行「同步背包物品」。
同步背包物品后与实际背包物品比对,显示的周本材料数量并不能对上实际数量。
如上图,显示的比实际的少,并且出错的周本材料都显示为18。但又不是全部都有问题。
此外,可合成的材料也有这种情况,见上面两图。但是经过计算好像是自动把低级的材料有误差地合成到了高级。(api自带的自动合成?#1753?)
下面是另一个账号比较极端的例子。
上图,BOSS材料也有这种情况,并且出错的BOSS材料显示都为46的倍数。但又不是全部都有问题。此外,角色元素石头也和可合成的材料一样,好像是自动把低级的材料有误差地合成到了高级。并且都是9的倍数和6的倍数?
你期望发生的行为?
虽然要求尽可能物品数量准确,但是能修就修,不能修就先放着吧。至少区域特产还是准确的。
另外,如果api自带了自动合成,那#1753就可以关掉了。
最后一步
The text was updated successfully, but these errors were encountered: