From df172ae20bf81e64d7ce950a388696dded1a946a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andrey Sachkov Date: Fri, 20 Sep 2024 17:15:35 +0700 Subject: [PATCH] changes --- ...35\320\260\320\265\321\205\320\260\321\202\321\214.md" | 2 +- ...) \320\227\320\273\320\276\320\264\320\265\320\270.md" | 2 +- Games/Monsterhearts 2e/Monsterhearts 2e.md | 8 ++++---- 3 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git "a/Games/Horror Movie World/(HMW) Moves/(HMW) \320\235\320\260\320\265\321\205\320\260\321\202\321\214.md" "b/Games/Horror Movie World/(HMW) Moves/(HMW) \320\235\320\260\320\265\321\205\320\260\321\202\321\214.md" index f1e5960..c5c4ed1 100644 --- "a/Games/Horror Movie World/(HMW) Moves/(HMW) \320\235\320\260\320\265\321\205\320\260\321\202\321\214.md" +++ "b/Games/Horror Movie World/(HMW) Moves/(HMW) \320\235\320\260\320\265\321\205\320\260\321\202\321\214.md" @@ -6,4 +6,4 @@ - Ты сталкиваешься с трудностью или опасностью - Ты получаешь *травму* (можно выбрать один раз за фильм) - Ты получаешь *пункт страха* -- Ты теряешь очко симпатии
\ No newline at end of file +- Ты теряешь очко симпатии \ No newline at end of file diff --git "a/Games/Monsterhearts 2e/(MH2) GM/(MH2) \320\227\320\273\320\276\320\264\320\265\320\270.md" "b/Games/Monsterhearts 2e/(MH2) GM/(MH2) \320\227\320\273\320\276\320\264\320\265\320\270.md" index f3cd3a2..e800b15 100644 --- "a/Games/Monsterhearts 2e/(MH2) GM/(MH2) \320\227\320\273\320\276\320\264\320\265\320\270.md" +++ "b/Games/Monsterhearts 2e/(MH2) GM/(MH2) \320\227\320\273\320\276\320\264\320\265\320\270.md" @@ -1,6 +1,6 @@ ### **Злодеи** -#MH2 #GM #NPC +#MH2 #GM #NPC #Enemy Если в истории появляется значимый злодей, используй пару деталей, которые помогут тебе структурировать мысли и добавить вдохновения для игры: - Придумай и запиши Принцип, отражающий злодея. - Придумай и запиши личную Реакцию злодея. \ No newline at end of file diff --git a/Games/Monsterhearts 2e/Monsterhearts 2e.md b/Games/Monsterhearts 2e/Monsterhearts 2e.md index ad8127e..b28517a 100644 --- a/Games/Monsterhearts 2e/Monsterhearts 2e.md +++ b/Games/Monsterhearts 2e/Monsterhearts 2e.md @@ -4,7 +4,7 @@ Настольная ролевая игра в жанре подростковой сверхъестественной романтики, созданная Эвери Альдер  -Как говорит в книге сама Эвери, Monsterhearts - *игра для тех, кто любит паранормальную романтику и счиает, что мог бы написать её лучше, чем автор "Сумерек"* +Как говорит в книге сама Эвери, Monsterhearts - *игра для тех, кто любит паранормальную романтику и считает, что мог бы написать её лучше, чем автор "Сумерек"* Антуражем Monsterhearts является романтическое городское фэнтэзи - похожий на наш мир, в котором существуют чудеса, колдовство и сверхъестественные существа. Роли последних и предстоит взять на себя игрокам. Их персонажи не обязательно подростки по возрасту: героями игры вполне могут оказаться недоучившийся в колледже двадцатитрёхлетний неудачник, погибший в пятидесятых призрак или учащийся в старшей школе двухсоттридцатимсемилетний вампир. Главное, они должны быть подростками в эмоциональном плане: на это в игромеханике завязаны основные ходы и развитие персонажей. @@ -28,9 +28,9 @@ ## Особенности гейм дизайна #Gamedesign *- Заметные отличия от Apocalypse World* -- Мета валюта игры — **Нити**, отражающие влияние персонажей друг на друга. Получаются в результате ходов. Используются в ходе манипуляции и для усиления других ходов. +- Мета валюта игры — **Нити**, отражающие влияние персонажей друг на друга. Получаются в результате ходов. Используются в ходе [[(MH2) Потянуть за нить|манипуляции]] и для усиления других ходов. - На персонажа можно повесить "социальный **[[(MH2) Ярлыки|ярлык]]**" (что-то вроде оскорбительного статуса), и использовать его в ходе против него. -- При получении 4 раны происходит ход **[[(MH2) Избежать смерти|избежать смерти]]** и можно **чудесно спасаясь**, превращаясь в монстра, потерять все нити — или же самому выбирая **смерть**. -- У каждого архетипа свой триггер входа в **Темное я** (и выхода из него): состояние, в котором он проявляет чудовищную версию себя. +- При получении 4 раны происходит ход **[[(MH2) Избежать смерти|избежать смерти]]** и можно **чудесно спастись**, превращаясь в монстра или потерять все нити или же самому выбирать **смерть**. +- У каждого архетипа свой триггер входа в **Темное я** (и выхода из него): состояние, в котором он проявляет чудовищную версию себя. - Игра предписывает игрокам и Мастеру импровизацию: **нет фронтов, нет заготовок**, — только - **[[(MH2) Принципы|принципы]]** (не жалеть персонажей, устраивать драму, играть опасно, не держать секретов). Сюжет образуется из конфликтов между персонажами игроков. - Предполагается не слишком длинные игровые кампании в рамках одного сериального сезона. \ No newline at end of file