From ae8a6cdc7de60212cd68632e9842a6caf6c19705 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CrazyViny Date: Wed, 23 Oct 2024 20:38:55 +0700 Subject: [PATCH] fixes --- ...203\321\211\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214.md" | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git "a/PbtA \321\202\320\265\321\205\320\275\320\270\320\272\320\270/(PbtA) \320\242\320\265\320\274\320\275\320\260\321\217 \321\201\321\203\321\211\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214.md" "b/PbtA \321\202\320\265\321\205\320\275\320\270\320\272\320\270/(PbtA) \320\242\320\265\320\274\320\275\320\260\321\217 \321\201\321\203\321\211\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214.md" index 0c52150..da4b578 100644 --- "a/PbtA \321\202\320\265\321\205\320\275\320\270\320\272\320\270/(PbtA) \320\242\320\265\320\274\320\275\320\260\321\217 \321\201\321\203\321\211\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214.md" +++ "b/PbtA \321\202\320\265\321\205\320\275\320\270\320\272\320\270/(PbtA) \320\242\320\265\320\274\320\275\320\260\321\217 \321\201\321\203\321\211\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214.md" @@ -3,15 +3,16 @@ Техника обычно используется чтобы подчеркнуть внутреннюю борьбу персонажа. Обычно для каждого архетипа в буклета прописывается своя манера поведения при проявлении "темной сущности" и, часто, условия завершения этого состояния. +--- В **[[Monsterhearts 2e]]** персонаж Темная сущность берет верх, когда персонаж [[(MH2) Физически сорваться|срывается в драке]] или [[(MH2) Избежать смерти|избегает смерти]], а так-же в результате ходов мастера и особых ходов буклета. При этом в каждом буклете описано не только поведение но и критерии выхода из этого состояния. Пример из буклета [[(MH2) Ведьма|ведьмы]]: *Время деликатности и терпения вышло. Хватит мириться с ерундой, которую несут окружающие, твоя сила слишком велика. Ты проклинаешь всех, кто тобой пренебрегает. Твои заклятья намного мощней, чем хотелось бы, и приобретают неожиданные побочные эффекты. Чтобы обуздать свою Темную сущность, предложи перемирие тому, кто пострадал от тебя сильнее всего*. -Еще примеры (ищи "Темная сущность") [[(MH2) Вампир]], [[(MH2) Смертная]] и т.п. - +Еще примеры (ищи "Темная сущность"): [[(MH2) Вампир]], [[(MH2) Смертная]] и т.п. +--- В **[[Pasion de las Pasiones]]** и **[[Поцелуй Вампира]]** есть очень схожие техники [[(VK) Страсти и Изломы|"Излом"]] и "Крах" излом они наступают тогда, когда персонаж более своего максимуму Страстей (можно считать [[(PbtA) Повреждения и раны|аналогом повреждений]]). @@ -20,7 +21,7 @@ Еще примеры: примеры [[(VK) Хищник]], [[(VK) Желанная]], [[(PP) Красавица]], [[(PP) Близнец]] и т.п. - +--- В **[[Urban Shadows 1e]]** накапливается Порча (инаковость, coraption) которая позволяет брать дополнительные "темные" ходы но одновременно при накоплении высокого уровня Порчи игрока потеряет персонажа (персонаж становится NPC - злодеем, угрозой, чудовищем и т.п. ). Каждый буклет получает инаковость по своим законам, а так-же в результате некоторых ходов.