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# Game.py #
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# Esse arquivo contem as definicoes da classe Game. #
# #
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import random
import pygame
import time
import math
from log import *
from cell import *
from colors import *
from button import *
class Game:
border_color = black
border_thickness = 5
color = gray
cell_margin = 5
cell_count_horizontal = 20
cell_count_vertical = 12
cell_width = 30
cell_height = 30
delay = 150
path = []
# Inicializa a classe
#
# @in window: janela na qual esta celula pertence
# @in log: gerenciador de estados
# @in width: largura do tabuleiro
# @in height: altura do tabuleiro
def __init__(self, window, log, width, height):
self.window = window
self.log = log
self.height = height
self.width = width
self.cells = [] # inicializa a matriz de celulas
self.last = 0 # momento em que a ultima atualizacao de "posicao" foi feita.
self.text = "" # texto que vai fazer um overlay em toda a tela
random.seed() # inicializa a semente dos numeros pseudo-randomicos com o tempo atual.
self.create()
# Cria todas as celulas e as organiza na matriz.
def create(self):
left = 0
top = 0
id = 1
for i in range(self.cell_count_vertical):
row = []
self.cells.append(row)
for j in range(self.cell_count_horizontal):
cell = Cell(self.window, id, pygame.Rect(left, top, self.cell_width, self.cell_height), i, j)
left += self.cell_width + self.cell_margin
row.append(cell)
id += 1
top += self.cell_height + self.cell_margin
left = 0
# Ajusta a ponto para o local onde as celulas comecam a ser pintadas e verifica se o ponto esta sobre alguma celula.
#
# @in pos: vetor com a coordenada x e y, ajustada para o posicionamento local do tabuleiro.
# @out: A celula sobre o ponto ou None.
def getCellByPosition(self, pos):
pos[0] -= self.border_thickness + (self.width - ((self.cell_width + self.cell_margin) * self.cell_count_horizontal))/2
pos[1] -= self.border_thickness + (self.height - ((self.cell_height + self.cell_margin) * self.cell_count_vertical))/2
for i in range(len(self.cells)):
for j in range(len(self.cells[i])):
if self.cells[i][j].rect.collidepoint(pos):
return self.cells[i][j]
return None
# Identifica uma celula atraves de seu id.
#
# @in id: id da celula.
# @out: A celula procurada ou None.
def getCellById(self, id):
for i in range(len(self.cells)):
for j in range(len(self.cells[i])):
if self.cells[i][j].id == id:
return self.cells[i][j]
return None
# Pinta o tabuleiro e suas celulas
#
# @in rect: rect da regiao para ser pintada, com as coordenadas left e top ajustadas para o posicionamento local do tabuleiro.
def paint(self, rect):
# Primeiro pintamos todo o tabuleiro e depois pintamos por cima a borda deste.
pygame.draw.rect(self.window, self.color, rect)
pygame.draw.rect(self.window, self.border_color, rect, self.border_thickness)
# Ajustamos as coordenadas left e top para o ponto onde as celulas comecam a ser pintadas
rect.left += self.border_thickness + (self.width - ((self.cell_width + self.cell_margin) * self.cell_count_horizontal))/2
rect.top += self.border_thickness + (self.height - ((self.cell_height + self.cell_margin) * self.cell_count_vertical))/2
for i in range(len(self.cells)):
for j in range(len(self.cells[i])):
self.cells[i][j].paint(rect)
# Pintamos o texto overlay
font = pygame.font.Font(None, 40)
text = font.render(self.text, True, white)
self.window.blit(text, [self.width/2 - 160, self.height/2 - 135])
# Atualizamos a cor da celula.
#
# @in cell: celula para ser alterada
def updateCell(self, cell):
if cell.color == blue:
self.log.update("Atualiza " + str(cell.id) + " Blue -> Gray")
cell.color = gray
elif cell.color == gray:
self.log.update("Atualiza " + str(cell.id) + " Gray -> Yellow")
cell.color = yellow
elif cell.color == yellow:
self.log.update("Atualiza " + str(cell.id) + " Yellow -> Black")
cell.color = black
elif cell.color == black:
self.log.update("Atualiza " + str(cell.id) + " Black -> Blue")
cell.color = blue
# Calcula a distancia entre duas celulas atraves do metodo Manhattan
def getManhattanDistance(self, cellA, cellB):
return math.fabs(cellA.index_x - cellB.index_x) + math.fabs(cellA.index_y - cellB.index_y)
# Reinicia o valor das celulas.
def clear(self):
self.log.update("Limpa a malha")
for i in range(len(self.cells)):
for j in range(len(self.cells[i])):
self.cells[i][j].color = blue
self.text = ""
for i in self.path:
self.path.remove(i)
# Inicia a busca pela melhor trajetoria.
def start(self):
self.log.update("Calcula caminho")
start = None
goal = None
# Verificacoes iniciais
for i in range(len(self.cells)):
for j in range(len(self.cells[i])):
if self.cells[i][j].color == gray:
if start != None:
self.log.update("Utilize apenas um cinza (inicio)")
return
start = self.cells[i][j]
elif self.cells[i][j].color == yellow:
if goal != None:
self.log.update("Utilize apenas um amarelo (final)")
return
goal = self.cells[i][j]
if start == None or goal == None:
self.log.update("Voce deve definir um inicio e fim.")
return
# Limpa trajetorias recentes
for i in range(len(self.cells)):
for j in range(len(self.cells[i])):
if self.cells[i][j].color == red:
self.cells[i][j].color = blue
# Inicia as duas listas principais para o algoritmo
closedset = []
openset = []
# Adiciona o ponto inicial na lista de possiveis caminhos
openset.append(start)
# Enquanto houver algum caminho possivel
while len(openset) > 0:
current = None
for cell in openset: # Busca o menor caminho dentre os possiveis
if current == None or cell.cost < current.cost or (cell.cost == current.cost and random.randint(0, 1) == 0):
current = cell
# Remove esta celular da lista de possibilidades e adiciona ela na lista de celulas ja verificadas
closedset.append(current)
openset.remove(current)
if current == goal: # Verifica se este e a celula final
break
# Realiza uma busca nas celulas adjacentes
for i in [0, 1]:
for j in [-1, 1]:
x = current.index_x - j*i
y = current.index_y - j*(1 - i)
# Verifica se esta possivel celula adjacente esta fora dos limites do tabuleiro
if x == -1 or y == -1 or x == self.cell_count_horizontal or y == self.cell_count_vertical:
continue
neighbor = self.cells[y][x]
if neighbor.color == black: # Se for da cor preta, nao e possivel passar
closedset.append(neighbor)
if neighbor in closedset: # Se esta na lista de celulas ja verificadas, ignorar
continue
if neighbor in openset: # Se ja esta na lista de caminhos possiveis
if current.cost_g + 1.0 < neighbor.cost_g: # Verifica se este e um caminho melhor, se for substitua os custos
neighbor.parent = current
neighbor.cost_g = current.cost_g + 1.0
neighbor.cost_h = self.getManhattanDistance(neighbor, goal)
neighbor.cost = neighbor.cost_g + neighbor.cost_h
else: # Adiciona a celula a lista de possibilidade e adiciona os seus custos
openset.append(neighbor)
neighbor.parent = current # Adiciona a celula adjacente uma referencia a esta celula como sua responsavel, ou 'pai'
neighbor.cost_g = current.cost_g + 1.0
neighbor.cost_h = self.getManhattanDistance(neighbor, goal)
neighbor.cost = neighbor.cost_g + neighbor.cost_h
# Partindo do ponto inicial, trace a rota atraves das celulas 'pai' de cada uma
current = goal.parent
if current: # Caso exista algum caminho possivel
while current != start:
self.path.append(current)
current = current.parent
# A trajetoria e o caminho reverso a este definido
self.path.reverse()
# Funcao que roda o tempo todo para determinar os eventos.
def update(self):
millis = int(round(time.time() * 1000)) # Obtem o tempo em milisegundos.
if millis - self.last > self.delay: # Verifica quanto tempo se passou desde a ultima atualizacao.
if len(self.path) > 0:
self.path[0].color = red
self.path.remove(self.path[0])
# Determina que houve uma atualizacao, assim tera um intervalo ate a proxima.
self.last = millis