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cuccostorm.asm
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;================================================================================
StartCuccoStorm:
;STA $FFFFFF
PHA : PHX : PHY : PHP
SEP #$30 ; set 8-bit accumulator & index registers
LDA $1B : BNE .done ; skip if indoors
LDY.b #$0A
LDA.b #$0B : JSL Sprite_SpawnDynamically_arbitrary : BMI .done ; spawn a chicken
JSL Sprite_SetSpawnedCoords
LDA.b #$24 : STA $0DA0, Y ; turn it into an attack chicken
LDA.b #$01 : STA $0DB0, Y
.done
PLP : PLY : PLX : PLA
RTL
;================================================================================
SpawnAngryCucco:
TXA : EOR $1A : AND.b #$0F : ORA $1B : BNE .spawn_delay
LDA.b #$0B
LDY.b #$0A
JSL Sprite_SpawnDynamically_arbitrary : BMI .spawn_failed
PHX
TYX
LDA.b #$1E : JSL Sound_SetSfx3PanLong
PLX
LDA.b #$01 : STA $0DB0, Y
PHX
JSL GetRandomInt : STA $0F : AND.b #$02 : BEQ .vertical_entry_point
LDA $0F : ADC $E2 : STA $0D10, Y
LDA $E3 : ADC.b #$00 : STA $0D30, Y
LDA $0F : AND.b #$01 : TAX
LDA $9F3C, X : ADC $E8 : STA $0D00, Y
LDA $E9 : ADC.b #$00 : STA $0D20, Y
BRA .set_velocity
.vertical_entry_point
LDA $0F : ADC $E8 : STA $0D00, Y
LDA $E9 : ADC.b #$00 : STA $0D20, Y
LDA $0F : AND.b #$01 : TAX
LDA $9F3C, X : ADC $E2 : STA $0D10, Y
LDA $E3 : ADC.b #$00 : STA $0D30, Y
.set_velocity
TYX
LDA.b #$20 : JSL Sprite_ApplySpeedTowardsPlayerLong
PLX
LDA.b #$30 : JSL Sound_SetSfx2PanLong
.spawn_failed
.spawn_delay
RTL
;================================================================================