diff --git a/src/ARKServerManager/Globalization/pt-BR/pt-BR.xaml b/src/ARKServerManager/Globalization/pt-BR/pt-BR.xaml index 2e3db4b0..9a7f3dd8 100644 --- a/src/ARKServerManager/Globalization/pt-BR/pt-BR.xaml +++ b/src/ARKServerManager/Globalization/pt-BR/pt-BR.xaml @@ -126,7 +126,8 @@ Falha ao alternar para a outra instância do aplicativo. Iniciando uma nova instância do aplicativo. Selecione Diretório de Dados - Parece que você não tem um diretório de dados definido. O diretório de dados é onde seus perfis e SteamCMD serão armazenados. Não é o mesmo que o diretório de instalação do servidor, que você pode escolher para cada perfil. Você será solicitado a selecionar o local onde o diretório de dados do Ark Server Manager está localizado. Você pode alterar isso posteriormente na janela Configurações. + Parece que você não tem um diretório de dados definido. O diretório de dados é onde seus perfis e SteamCMD serão armazenados. +Não é o mesmo que o diretório de instalação do servidor, que você pode escolher para cada perfil. Você será solicitado a selecionar o local onde o diretório de dados do Ark Server Manager está localizado. Você pode alterar isso posteriormente na janela Configurações. Selecione um diretório de dados Confirme a localização O Ark Server Manager armazenará os perfis e o SteamCMD nos seguintes diretórios:\r\n\r\nProfiles: {0}\r\nSteamCMD: {1}\r\n\r\n Está tudo bem? @@ -519,7 +520,8 @@ Atualize o servidor após o desligamento Se ativado, o servidor será atualizado após o encerramento. Executar verificação de jogador online - Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote. + Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. +Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote. Enviar mensagens de desligamento para o Game Client Se ativado, as mensagens de desligamento serão enviadas ao cliente do jogo via RCON. NOTA: O RCON deve estar ativado no servidor. Backup dos arquivos após o desligamento @@ -592,7 +594,8 @@ Se ativado, as configurações do PGM serão gerenciadas pelo ASM. Ativar configurações SotF Se ativado, as configurações do SotF serão gerenciadas pelo ASM. - AVISO: Embora qualquer uma dessas opções esteja desativada, o ASM não lerá nem gravará as configurações de substituições associadas. A reativação de qualquer uma dessas opções fará com que TODAS as substituições associadas existentes sejam removidas do arquivo de configuração. + AVISO: Embora qualquer uma dessas opções esteja desativada, o ASM não lerá nem gravará as configurações de substituições associadas. +A reativação de qualquer uma dessas opções fará com que TODAS as substituições associadas existentes sejam removidas do arquivo de configuração. Opções de sincronização de perfil personalizado Habilitar sincronização para ModIDs @@ -683,7 +686,8 @@ Opções de desligamento Essas mensagens de aviso serão transmitidas apenas para o servidor se o RCON estiver ativado e a porta RCON definida no perfil do servidor. Executar verificação de jogador online - Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote. + Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. +Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote. Enviar mensagens de desligamento para o Game Client Se ativado, as mensagens de desligamento serão enviadas ao cliente do jogo via RCON. NOTA: O RCON deve estar ativado no servidor. Período de carência: @@ -915,7 +919,8 @@ Excluir perfil {0}? Tem certeza de que deseja excluir este perfil?\r\n\r\nNOTA: Isso excluirá apenas o perfil, não o diretório de instalação, salvará os arquivos de jogos ou configurações contidos nele. Faça uma doação? - O Ark Server Manager é um projeto de código aberto, totalmente gratuito. Você ainda pode doar se quiser; no entanto você não tem nenhuma obrigação. Se você deseja doar, seu navegador será aberto ao site do PayPal, onde você poderá doar o mínimo ou o quanto quiser. Gostaria de doar agora? + O Ark Server Manager é um projeto de código aberto, totalmente gratuito. Você ainda pode doar se quiser; no entanto você não tem nenhuma obrigação. +Se você deseja doar, seu navegador será aberto ao site do PayPal, onde você poderá doar o mínimo ou o quanto quiser. Gostaria de doar agora? Atualização disponível A versão {0} está agora disponível. Para atualizar o aplicativo deve fechar. Fechar e atualizar agora? Iniciando a atualização ... @@ -1054,7 +1059,8 @@ Redefine a seção de volta aos padrões. Precisa de acesso de administrador - Os recursos de Gerenciamento automático do Gerenciador do Servidor usam os recursos de administrador do Windows para agendar tarefas que serão executadas mesmo que o ASM não esteja em execução, sem a instalação de processos ou serviços separados. Para fazer isso, o Gerenciador do servidor deve ser executado com privilégios de administrador. Reinicie o Gerenciador do servidor e 'Executar como administrador' e você poderá utilizar esses recursos. + Os recursos de Gerenciamento automático do Gerenciador do Servidor usam os recursos de administrador do Windows para agendar tarefas que serão executadas mesmo que o ASM não esteja em execução, sem a instalação de processos ou serviços separados. +Para fazer isso, o Gerenciador do servidor deve ser executado com privilégios de administrador. Reinicie o Gerenciador do servidor e 'Executar como administrador' e você poderá utilizar esses recursos. Configurações automáticas do ARK As configurações automáticas do ARK e ASM não podem ser ativadas ao mesmo tempo. São recursos semelhantes que causam problemas para o outro e, se os recursos automáticos do ASM estiverem ativados, os recursos do ARK serão desativados. Servidor em execução @@ -1084,7 +1090,9 @@ Falha ao carregar o perfil O perfil em {0} falhou ao carregar. O erro foi: {1}\r\n{2} Cache do servidor não configurado - As atualizações automáticas estão ativadas, mas a atualização do cache do servidor ainda não está configurada. O cache do servidor baixa automaticamente as atualizações do servidor em segundo plano para permitir atualizações mais rápidas do servidor, principalmente quando há vários servidores. Você deve primeiro configurar o cache e ativar a atualização automática. Deseja configurar o cache agora? + As atualizações automáticas estão ativadas, mas a atualização do cache do servidor ainda não está configurada. +O cache do servidor baixa automaticamente as atualizações do servidor em segundo plano para permitir atualizações mais rápidas do servidor, principalmente quando há vários servidores. +deve primeiro configurar o cache e ativar a atualização automática. Deseja configurar o cache agora? O cache do servidor não foi configurado. Desativando atualizações automáticas. SotF Não Compatível As reinicializações automáticas estão ativadas, mas não são compatíveis com o SotF. Desativando reinicializações automáticas. @@ -1176,14 +1184,15 @@ Restaurar... Restaura um save anterior. Quantidade de backup: - Defina o número máximo de backups para manter na pasta de salvamento. Sempre que um novo backup for criado, os mais antigos serão excluídos. O valor padrão é 20.Como esses backups ocorrem a cada 2 horas e são arquivos descompactados, sugere-se o uso de soluções de terceiros mais flexíveis, especialmente com salvamentos "grandes". + Defina o número máximo de backups para manter na pasta de salvamento. Sempre que um novo backup for criado, os mais antigos serão excluídos. O valor padrão é 20. +Como esses backups ocorrem a cada 2 horas e são arquivos descompactados, sugere-se o uso de soluções de terceiros mais flexíveis, especialmente com salvamentos "grandes". Mensagem do Dia A mensagem do dia exibida para os usuários quando eles se conectam ao servidor. Linhas: Comprimento: Duração: - A hora em que a Mensagem do Dia será mostrada quando o usuário se conectar ao servidor. + Duração da mensagem do Dia será mostrada quando o usuário se conectar ao servidor. segundos Ativar Intervalo: Se ativado, a mensagem do dia será mostrada em intervalos definidos. @@ -1204,15 +1213,15 @@ Se ativado, Usará um tempo limite para o jogador inativo ser Kikado. O tempo que os jogadores inativos sejam expulsos do servidor. segundos - Use o URL da lista de proibições - Se ativado, o URL da lista de proibições especificado será usado. - O URL da lista de banimento a ser usada. - Redefinir as propriedades da lista de proibição para os padrões. + Usa o URL banimentos global + Se ativado, usa o URL banimentos global do Ark. - http://arkdedicated.com/banlist.txt + O URL de banimentos global ser usado. + Redefinir as propriedades da lista de banimentos global. Use Dynamic Config URL - Se ativado, o URL de configuração dinâmica especificado será usado. + Se ativado, o URL de configuração dinâmica especificado será usado. - http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini A URL da configuração dinâmica a ser usada. Use Custom Live Tuning URL - Se ativado, o URL de configuração do ajuste ao vivo personalizado especificado será usado. + Se ativado, o URL de configuração do ajuste ao vivo personalizado especificado será usado. - http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json) Idioma do servidor Substitui o idioma de saída do servidor. Não substitui o idioma dos clientes. A URL da configuração de ajuste ao vivo personalizada a ser usada. @@ -1318,11 +1327,11 @@ Permitir ocultar fonte de danos dos logs Se ativado, faz com que esconda o nome do jogador que o matou da mensagem de morte e do registro da tribo. Comandos do Admin no Chat (público) - Se habilitado, os comandos do administrador serão ecoados para o bate-papo para todos verem. + cx Log Admin Commands to Chat (somente administradores) Se ativado, os comandos do administrador serão ecoados para conversar apenas com administradores para ver. - Estruturas de Inimigo Destruídas da Tribo Log - Se ativado, o log de destruição da estrutura do inimigo (para a tribo vítima) exibirá a tribo do atacante nos Registros da Tribo, em vez de uma mensagem de destruição da estrutura genérica. + Estruturas de Inimigo Destruídas no Tribo Log + Se ativado, o log de destruição da estrutura inimiga para a tribo vítima e exibirá a tribo do atacante nos Registros da Tribo, em vez de uma mensagem de destruição da estrutura genérica. Configurações Oficial Novo formato save @@ -1446,15 +1455,15 @@ Undocumented bye wildcard. Ativar construção em Caverna PvE Se habilitado, permite a construção em cavernas quando o modo PVE estiver habilitado. Ativar doença criogênica do PvE - Se ativado, se você liberar uma criatura domesticada de um criodo, você terá um cronômetro de doença crio quando o modo PvE estiver ativado. + Se ativado, se você liberar um dino domesticada de um criopod, você terá um cronômetro de doença quando o modo PvE estiver ativado. Desativar Fogo Amigável PvE Se habilitado, os jogadores não podem causar dano ou matar outros membros da tribo, dinossauros e estruturas quando o modo PvE estiver habilitado. Disabilitar Loot Crates Se habilitado, impedirá a desova de Loot Crates (as Loot Crates de artefatos ainda irão aparecer). Permitir que os Supply Crates Spawne no topo das Estruturas Se habilitado, permitirá que os Supply Crates do ar apareçam no topo das Estruturas, em vez de serem impedidas pelas Estruturas. - Pontos de Supply Crate Fornecido Aleatório - Se habilitado, fará os Supply Crates aleatórias. + Pontos de Supply Crates fornecido Aleatório + Se habilitado, fará os Supply Crates aleatórios. Impedir construção em áreas ricas em recursos Se habilitado, desabilita completamente a construção em áreas específicas e ricas em recursos, em particular construções do próprio jogo... Habilitar configurações de jogador único @@ -1468,22 +1477,22 @@ Undocumented bye wildcard. Use o Localizador de Corpos Se ativado, após a morte, um raio de luz dispara para o céu para ajudar o jogador a localizar onde morreu. Evitar animações de spawn - Se habilitado, desabilitará a animação de respawn. + Se habilitado, desativa a animação de respawn. Permitir Mindwipes Ilimitado Se habilitado, permitirá que o jogador tenha direitos ilimitados usando o tônico mindwipe. Permitir plataformas de vários andares Se ativado, permitirá vários andares de plataforma em jangadas e plataformas de sela. - Multiplicador de limite em área de construção na sela de plataforma + Multiplicador de limite em área de construção de sela Aumenta o multiplicador e permite que as estruturas sejam colocadas mais afastadas da plataforma. - Max Gateways em Selas + Max Portões em Selas Limita o número de gateways que podem ser colocados nas selas plataforma. Esta opção exigirá algum trabalho de administração manual para limpar todas as plataformas pré-existentes que excedam o limite. Ativar substituição de dificuldade Se habilitado, isso permitirá que o nível máximo de criaturas no mundo seja alterado. Nível Máximo de Dino: - Determina os níveis máximos de criaturas do mundo. Quanto maior o valor, maior o Nível Máximo de Criatura. - Dificuldade Offset: - Determina os níveis máximos de criaturas do mundo. Quanto maior o valor, maior o Nível Máximo de Criatura. + Determina os níveis máximos de dinos do ark. Quanto maior o valor, maior o nível máximo dos dinos. + Dificuldade do Jogo: + Determina os níveis máximos de dinos no ark. Quanto maior o valor, maior o nível máximo do dino. Destruir domados acima do nível: Dinos que excedem esse nível serão excluídos ao iniciar o servidor. Para desativar a exclusão definida para 0. @@ -1516,9 +1525,9 @@ Undocumented bye wildcard. Substituir Expiração de Upload de Sobrevivente Se habilitado, permitirá que você substitua o cronômetro de expiração. Substituição Expiração de upload de item - Se habilitado, permitirá que você substitua o cronômetro de expiração. + Define em segundos o cronômetro de expiração para itens carregados no ARK Data.. Substituir Expiração de Upload de Dino - Se habilitado, permitirá que você substitua o cronômetro de expiração. + Define em segundos o cronômetro de expiração para dinos carregados no ARK Data. Substituir intervalo mínimo de novo upload de Dino Se ativado, permitirá que você substitua o intervalo de novo upload. Permitir downloads de Dino Não Aberration @@ -1555,7 +1564,7 @@ Undocumented bye wildcard. Max Players na Tribo: Defina como 0 para um jogador ilimitado na tribo, ou defina com um número maior que 0 para atuar com um limite. jogadores - Mudança do Nome da Tribo (Cooldown) + Mudança no Nome da Tribo (Cooldown) Cooldown adicionado à tribo, para não está mudando seu nome. Cooldown para novos membro na Tribo Bloqueia um slot da tribo, assim quando um membro da tribo sai, o slot não pode ser reutilizado até que a recarga expire. Defina como 0 para desativar o cooldown. @@ -1612,18 +1621,18 @@ Undocumented bye wildcard. Limite o número de itens descartados em uma área (junto com LimitNonPlayerDroppedItemsRange). Habilitar Cryopod Nerf - Se ativado, ajustará a quantidade de dano que uma criatura causa, por um período de tempo, após ter sido liberada de um criópode. + Se ativado, ajustará a quantidade de dano que um dino causa por um período de tempo, após ter sido liberado de um criopod. Duração de Cryopod Nerf - A quantidade de tempo, em segundos, em que o ajuste de dano entrará em vigor para criaturas liberadas de um criópode. - Multiplicador de Dano Criópode Nerf - Especifica o multiplicador pelo dano causado pelas criaturas, depois que elas são liberadas de um criópode. Valores mais baixos significam que a vazão realizada será menor (por exemplo, 0,01 significa que 99% do dano é removido). + A quantidade de tempo em segundos em que o ajuste de dano entrará em vigor para o dino após se liberado de um criopod. + Multiplicador de Dano Cryopod Nerf + Especifica o multiplicador de dano causado pelos dinos, depois que elas são liberadas de um criopod. Valores mais baixos significam que o dano realizado será menor (por exemplo, 0,01 significa que 99% do dano é removido). Porcentagem do multiplicador de danos recebidos - Especifica o aumento percentual no multiplicador de dano recebido de uma criatura, depois que ela é liberada de um criópode. Valores mais altos significam mais dano recebido à criatura (por exemplo, 0.25 = 25% a mais de dano). + Especifica o aumento percentual no multiplicador de dano recebido de um dino, depois que ele é liberado de um criopod. Valores mais altos significam mais dano recebido ao dino (por exemplo, 0.25 = 25% a mais de dano). Permitir poderes do TekSuit se ativado, permitirá que o jogador use TekSuit Powers no mapa Genesis. Desativar missões - se ativado, desabilitará todas as missões no mapa do Genesis. + Se ativado, desabilitará todas as missões no mapa do Genesis. Desativar TEK Suit no Spawn Se habilitado, irá prevenir que o jogador de spawn com o TEK Suit. @@ -1682,10 +1691,10 @@ Undocumented bye wildcard. Ativar o bate-papo global por voz Se ativado, o bate-papo de voz se torna global e todos no servidor podem ouvir; de outro modo, apenas pessoas próximas umas das outras podem ouvir. Ativar bate-papo por texto de proximidade - Se habilitado, apenas os jogadores próximos um do outro podem ver suas mensagens de chat; caso contrário, seu bate-papo de texto será global e todos poderão ver suas mensagens de bate-papo. - Ativar notificações "Player left" + Se habilitado, apenas os jogadores próximos um do outro podem ver suas mensagens de chat caso contrário, seu bate-papo de texto será global e todos poderão ver suas mensagens de bate-papo. + Ativar notificações "Player saiu" Se ativado, os jogadores sempre serão notificados se alguém deixar o servidor. - Ativar notificações "Player Joined" + Ativar notificações "Player entrou" Se habilitado, os jogadores sempre serão notificados se alguém entrar no servidor. @@ -1697,7 +1706,7 @@ Undocumented bye wildcard. Se ativado, permite que o jogador veja o HUD. Permitir visão de terceira pessoa Se ativado, permite que os jogadores se vejam em terceira pessoa. - Permitir localização do Map Player + Permitir localização do Player no Mapa Se ativado, mostra a cada jogador sua posição no mapa. Permitir configurações de gama de jogadores em PvP Se ativado, permite alterações de gama no modo PvP. @@ -1728,9 +1737,9 @@ Undocumented bye wildcard. Especifica o fator de escala para o consumo de stamina. Valores mais altos aumentam o consumo de stamina (cansado mais rápido). Recuperação de Saúde: Especifica o fator de escala para recuperação da saúde. Valores mais altos aumentam a taxa de recuperação (curam mais rápido). - Dano Colhendo: + Dano de Colheita: Especifica o fator de escala para a taxa de dano de colheita. Valores mais altos aumentam a taxa de dano. Valores mais baixos diminuem. - Danos de Torretas: + Dano de Torretas: Especifica o fator de escala para o dano da torreta (torretas de bala e projéteis). Valores mais altos aumentam o dano da torreta. Valores mais baixos diminuem. Multiplicadores de estatísticas de base @@ -1779,7 +1788,8 @@ Undocumented bye wildcard. Crafter Multiplicador de Bônus de Habilidade Especifica o multiplicador para o bônus de habilidade de criação. Multiplicador de velocidade máxima de queda - Especifica o multiplicador de velocidade de queda no qual os jogadores começam a receber dano de queda. Por exemplo, defini-lo como 0,1 significa que os jogadores não sobreviverão mais a um salto regular, enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sobreviverão a uma queda do limite do céu. + Especifica o multiplicador de velocidade de queda no qual os jogadores começam a receber dano de queda. Por exemplo, defini-lo como 0,1 significa que os jogadores não sobreviverão mais a um salto regular +enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sobreviverão a uma queda do limite do céu. @@ -1806,7 +1816,7 @@ Undocumented bye wildcard. Usa o limite de Domesticado apenas para estruturas se habilitado, fará com que as Unidades de Tame só sejam aplicadas e usadas para Plataformas com Estruturas e Jangadas. Dino Spawns: - Especifica o fator de escala para spanw de dinossauros. Valores mais altos aumentam o número de dinos gerados em toda a Arca. + Especifica o fator de escala para spanw de dinossauros. Valores mais altos aumentam o número de dinos gerados em toda a Ark. Permitir alimentar Titanossauros Se habilitado, permite que os Titanossauros do seu servidor sejam permanentemente domados (ou seja, permite que sejam alimentado). Multiplicador de Drenagem de Alimentos @@ -1824,10 +1834,10 @@ Undocumented bye wildcard. Permitir não reivindicar Dinos Se desativado, impede que os jogadores cancelem a reivindicação de criaturas domesticadas. Desativar decaimento de Dino PvE - Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvE; caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador. + Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvE caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador. Desativar decaimento de Dino PvP - Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvP; caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador. - Perido de decadencia de Dino PVE: + Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvP caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador. + Perido de decadência de Dino PVE: Multiplicador na decadência da base do tempo de propriedade do dino. Funciona somente quando Desativar Dino Decay PvE estiver desmarcado. Desativar Buff de Imprint em Dino Se habilitado, desabilitará o bônus estatístico de dino imprintado por player, onde normalmente quem imprintou especificamente no dino e o elevou para ter uma qualidade de imprint, recebe um bônus extra de dano / resistência. @@ -1889,9 +1899,9 @@ Undocumented bye wildcard. Aumento de nível de Mutagen (Bred) Dino Multiplicadores de Reprodução Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados a cada estatística base. - Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados a cada estatística. + Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao aumento de status de cada estatística. Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados à adição de domado para cada estatística. - Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao Multiplicador da Dominação para cada estatística. + Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao Multiplicador de domesticação para cada estatística. Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao aumento de status domado para cada estatística. Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao número de níveis que o Mutagen adiciona a domar dino selvagem. Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao número de níveis que o Mutagen adiciona a domados de bred. @@ -1934,22 +1944,22 @@ Undocumented bye wildcard. Velocidade de domesticação: Especifica o fator de escala para a velocidade de domesticação de dinossauros. Valores mais altos tornam a domesticação mais rápida. Quantidade de Colheita: - Especifica o fator de escala para os rendimentos de todas as atividades de colheita (derrubar árvores, colher bagas, esculpir carcaças, minerar rochas, etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de materiais colhidos com cada strike. + Especifica o fator de escala para atividades de colheita (derrubar árvores, colher bagas, minerar rochas, etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de materiais colhidos. Respawn de Recurso: Especifica o fator de escala para a taxa de reaparecimento de recursos, como (árvores, rochas, arbustos, etc). Valores mais baixos fazem reaparecerem com mais freqüência. Suprimir o raio de reabastecimento (Player): - Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes dos players. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão regredir do jogador. + Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes dos players. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão aparecer ao jogador. Suprimir o raio de reabastecimento (estrutura): - Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes das estruturas. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão regredir da estrutura. - Dano de Colheita no Recurso de Grampo - Se habilitado, fará com que o dano de colheira pare de fornecer o restante do recurso. - Saúde da Colheita: - Especifica o fator de escala para a integridade dos itens que podem ser colhidos (árvores, pedras, carcaças, etc). Valores mais altos aumentam a quantidade de dano (por exemplo, número de golpes) que tais objetos podem suportar antes de serem destruídos, o que resulta em rendimentos de colheita globais mais altos. - Usa saúde otimizada de colheita - Se ativado, você obterá um servidor mais otimizado com um valor HarvestAmountMultiplier maior, mas com itens menos raros. + Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes das estruturas. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão aparecer proximo a estrutura. + Dano na Saúde do Recurso + Limita o dano causado por um dino domesticado na saúde restante do recurso. Observação: ativar esta configuração pode resultar em uma redução sensata na coleta de recursos usando ferramentas ou dinos com alto dano. + Resistência da Colheita: + Especifica o fator de escala da resistência de itens que podem ser colhidos (árvores, pedras, carcaças, etc). Valores mais altos aumentam a quantidade de dano (por exemplo, número de golpes) que tais objetos podem suportar antes de serem destruídos, o que resulta em rendimentos de colheita globais mais altos. + Usa otimização de recursos + Se ativado, você obterá um servidor mais otimizado no farme de recursos, útil para quem tem problema de lag em farme. Multiplicadores personalizados de quantidade de colheita - Se ativado, permite que fatores de escala por recurso sejam aplicados a cada recurso. + Se ativado, permite escolher quantidade de recursos sejam aplicada em cada recurso. Redefinir todas as personalizações de colheita de volta aos padrões. Cole dados de recursos personalizados. Salvar dados de recursos personalizados. @@ -1972,8 +1982,8 @@ Undocumented bye wildcard. Se ativado, desativará o nevoeiro. Tempo Global de Deterioração: Escala o tempo de deterioração de perecíveis em todo o mundo. Valores mais altos prolongam o tempo. - Tempo de atrito do item de fixação - Se habilitado, mantém todos os tempos de estragar no mesmo tempo máximo de estragar os itens. Útil se algum exploit infinito for usado no servidor e você quiser limpá-lo. Poderia causar problemas com Mods que alteram o tempo de spoiling. + Tempo para estragar Consumivéis + Se habilitado, mantém todos os tempos de estragar no mesmo tempo máximo de estragar os consumivéis. Útil se algum exploit infinito for usado no servidor e você quiser limpá-lo. Poderia causar problemas com Mods que alteram o tempo de spoiling. Tempo de Decomposição do Item Global: Escala o tempo de decomposição de itens descartados,loots, bolsas e etc globalmente. Valores mais altos prolongam o tempo. Tempo de Decomposição do Corpo Global: @@ -2012,22 +2022,22 @@ Undocumented bye wildcard. Remover limite de estruturas decorativas Remove o limite de 150 estruturas decorativas (bandeiras, letreiros, derme etc.). Resistência da estrutura: - Especifica o fator de escala para a resistência a estruturas de danos recebidas quando atacadas. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores menores aumentam, reduzindo o dano por ataque. + Especifica o fator de escala para a resistência de estruturas quando recebe atacaques. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores menores aumentam, reduzindo o dano por ataque. Dano de estrutura: - Especifica o fator de escala para as estruturas de dano lidar com seus ataques (por exemplo, paredes cravadas). Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos diminuem. + Especifica o fator de escala para as estruturas de dano com seus ataques (por exemplo, paredes de espinhos). Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos diminuem. Cooldown do reparo de estruturas Opção do servidor para o período de tempo de espera no reparo da estrutura da última vez danificada. Definido como 0 para desativá-lo, o padrão oficial é de 180 segundos. Ativar Decaimento da Estrutura PvP Se ativado, as estruturas no PvP serão automaticamente decaídas se não forem usadas após um período de tempo. Danos de Estrutura em Caverna: - Especifica o fator de escala para as estruturas que ocorrem nas entradas de cavernas / cavernas no PvP. + Especifica o fator de escala em dano de estruturas em entrada de cavernas / cavernas no PvP. Max Estruturas em range: Especifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas dentro de um determinado intervalo. Multiplicador de estruturas por plataforma: Especifica o fator de escala para o número máximo de estruturas permitidas em uma única plataforma / sela / jangada. - Máx de selas plataforma e jangadas: + Max de selas plataforma e jangadas: Altera o número máximo de selas plataforma e jangadas permitidas em todo o servidor. - Permitir Torrretas em Plataformas de Selas + Permitir Torretas em Plataformas de Selas Se habilitado, permite que as torretas automáticas e espinhos sejam colocadas nas selas plataforma de dinos. Permitir Dinos Desalinhados na Plataforma Flyer Se habilitado, os dinossauros não-aliados podem permanecer nas plataformas Quetal. @@ -2050,13 +2060,13 @@ Undocumented bye wildcard. Decadência Rápida de Estruturas Não-Fixadas Se habilitado, irá decair as fundações / pilares não fixados a uma velocidade 5x maior. Destrua as tubulações de água não conectadas - Se ativado, após dois dias em tempo real, os canos serão destruídos automaticamente se não estiverem conectados e se não houver nenhum jogador aliado por perto + Se ativado, após dois dias em tempo real os canos serão destruídos automaticamente se não estiverem conectados e se não houver nenhum jogador aliado por perto Ativar Decaimento Rápido Se ativado, permite a configuração das opções de decaimento rápido. Intervalo de Decaimento Rápido Define um período fixo de decaimento constante para estruturas de "Decaimento Rápido" (como pilares ou fundações isoladas). - Forçar todo o bloqueio de estrutura - Se ativado, permita Bloquear todos os contêineres de itens. + Forçar bloqueio de estrutura + Se ativado, permite Bloquear todas as estruturas. Defesas Passivas poderá causa Dano em Dinos Sem Montaria Se habilitado, as paredes de espinhos irão danificar Dinos selvagens / sem montaria. Limite de torretas no alcance @@ -2066,18 +2076,21 @@ Undocumented bye wildcard. Número limite Define o número máximo de torretas que podem ser colocadas dentro do limite. Limite rigido de turretas em alcance - Se ativado, implementará um limite rígido da torretas retroativa. Isso funcionará em auto turrets, torretas pesadas, torretas tek e plantas X. O cálculo do limite rígido é feito na inicialização, portanto, se as torretas já ultrapassarem o limite, elas serão fechadas aleatoriamente até que você esteja abaixo do limite. A fim de restaurar as torretas desligadas, você deve pegar qualquer uma que ultrapasse o número, bem como desligar as torretas e substituí-las para que funcionem. + Se ativado, implementará um limite rígido da torretas retroativa. Isso funcionará em auto turrets, torretas pesadas, torretas tek e plantas X. +O cálculo do limite rígido é feito na inicialização, portanto, se as torretas já ultrapassarem o limite, elas serão fechadas aleatoriamente até que você esteja abaixo do limite. +A fim de restaurar as torretas desligadas, você deve pegar qualquer uma que ultrapasse o número, bem como desligar as torretas e substituí-las para que funcionem. Pegar estrutura - Sempre permitir a retirada da estrutura + Sempre permitir Pickup de estruturas Se ativado, desativará o cronômetro no sistema de coleta rápida. - Tempo de retirada da estrutura após a veiculação - Especifica a quantidade de tempo em segundos após o posicionamento em que a coleta rápida está disponível. - Duração da retenção de retirada da estrutura + Tempo do Pickup após veiculação da estrutura + Especifica a quantidade de tempo em segundos após o veiculação da estrutura em que a coleta rápida está disponível. + Duração do Pickup na estrutura Especifica a quantidade de tempo da duração da espera de coleta rápida, use 0 para desativar e fazer a coleta instantânea. Permitir Structures Plus - Se ativado, adicionará todas as novas estruturas S +; caso contrário, desabilita todas as novas estruturas S + (destinadas principalmente a permitir que funcionários não oficiais que desejam continuar usando a versão mod S + continuem usando isso sem uma tonelada de estruturas duplicadas extras). + Se ativado, adicionará todas as novas estruturas S + caso contrário, desabilita todas as novas estruturas S + (destinadas principalmente a permitir que funcionários não oficiais que desejam continuar usando a versão mod S + continuem usando isso sem uma tonelada de estruturas duplicadas extras). Desativar construção em áreas especiais - Se habilitado, poderá construir em áreas onde normalmente não é permitido, como ao redor dos Obeliscos de alguns mapas, no Portal de Aberration e nas áreas de Missão em Gênesis 1. Nota: No Gênesis 1 esta configuração está habilitada por padrão e há uma configuração ad hoc chamada bGenesisUseStructuresPreventionVolumes para desativá-lo. + Se habilitado, poderá construir em áreas onde normalmente não é permitido, como ao redor dos Obeliscos de alguns mapas, no Portal de Aberration e nas áreas de Missão em Gênesis 1. +Nota: No Gênesis 1 esta configuração está habilitada por padrão e há uma configuração ad hoc chamada bGenesisUseStructuresPreventionVolumes para desativá-lo. Desativar a construção em áreas de missão (Gênesis) Se ativado, desabilitará a construção nas áreas de missão. @@ -2318,7 +2331,8 @@ Undocumented bye wildcard. X Y Z - AVISO: O sistema Ark gerado processualmente é ALTAMENTE EXPERIMENTAL. Seus Arks salvos gerados processualmente serão necessariamente apagados nas atualizações subsequentes à medida que os algoritmos dinâmicos forem desenvolvidos. No momento, recomendamos apenas o uso deste sistema se você estiver disposto a aceitar a limpeza frequente dos dados salvos do Ark gerados proceduralmente! + AVISO: O sistema Ark gerado processualmente é ALTAMENTE EXPERIMENTAL. Seus Arks salvos gerados processualmente serão necessariamente apagados nas atualizações subsequentes à medida que os algoritmos dinâmicos forem desenvolvidos. +No momento, recomendamos apenas o uso deste sistema se você estiver disposto a aceitar a limpeza frequente dos dados salvos do Ark gerados proceduralmente! NOTA: Depois de iniciar o servidor, a alteração dessas configurações não terá efeito. Para criar um ARK com suas novas configurações, você deve alterar o Nome do arquivo mundial ou excluir o arquivo de salvamento mundial existente. Nos dois casos, você perderá TODO o progresso. Configurações de terreno diff --git a/src/ARKServerManager/Globalization/tr-TR/tr-TR.xaml b/src/ARKServerManager/Globalization/tr-TR/tr-TR.xaml index e8a1ba76..5d98a382 100644 --- a/src/ARKServerManager/Globalization/tr-TR/tr-TR.xaml +++ b/src/ARKServerManager/Globalization/tr-TR/tr-TR.xaml @@ -9,7 +9,7 @@ Son Güncelleyen: - Arif + WXSO ( 29/11/2024 ) Hata @@ -658,6 +658,20 @@ Etkinleştirilirse, sunucu veya mod indirme başarısız olursa yeniden deneme yapılır. Kapanma İletilerinde Güncelleme Nedenini Göster Etkinleştirilirse, otomatik güncelleme gerçekleştiğinde sunucu yöneticisi kapanma iletisinde güncelleme nedenini gösterecektir. + Güncelleme Nedeni: + Bu metin, mesajın başında ve otomatik güncelleme nedeninde gösterilir. + Otomatik güncelleme sonrası sunucu yeniden başlatmasını geçersiz kıl + Eğer etkinse, otomatik güncelleme çalıştırıldığında sunucu, otomatik güncelleme öncesinde çevrimiçi olup olmadığına bakılmaksızın yeniden başlatılmayacaktır. + Sunucuları paralel olarak güncelle + Eğer etkinse, otomatik güncelleme çalıştırıldığında tüm sunucular aynı anda güncellenir; aksi takdirde her bir sunucu sırayla güncellenir (bu işlem daha uzun sürebilir). + Her sunucu güncellemesi arasında bekleme süresi + Her sunucu güncellemesi arasında beklenen süre, sadece paralel güncelleme devre dışıysa kullanılabilir. + Paralel yedekleme + Eğer etkinse, otomatik yedekleme çalıştırıldığında tüm sunucular aynı anda yedeklenir; aksi takdirde her bir sunucu sırayla yedeklenir (bu, sunucuda daha az gecikmeye neden olabilir). + Her sunucu yedeği arasında bekleme süresi + Her sunucu yedeği arasında beklenen süre, sadece paralel yedekleme devre dışıysa kullanılabilir. + + Otomatik Yeniden Başlatmayı Etkinleştir Çökme Sonrası Otomatik Yeniden Başlatmayı Etkinleştir @@ -668,6 +682,27 @@ Günlük otomatik yeniden başlatmanın saat dilimini ayarlar (24 saat biçiminde). UYARI: Günlük otomatik yeniden başlatma etkinleştirildiğinde, sunucunuz belirtilen saatte otomatik olarak yeniden başlatılır ve tüm oyuncular oturumu kaybedebilir. + Kapanış Seçenekleri + Bu uyarı mesajları yalnızca RCON etkinleştirildiğinde ve RCON portu sunucu profilinde ayarlandığında sunucuya iletilecektir. + Çevrimiçi oyuncu kontrolü yap + Eğer etkinse, kapanış işlemi oyuncuların çevrimiçi olup olmadığını kontrol eder. Hiçbir oyuncu çevrimiçi değilse, süre dikkate alınmaz ve kapanış hemen gerçekleşir. Aksi takdirde, kapanış, süre sayacı tamamlanana kadar bekleyecektir. + Kapanış mesajlarını Game Client'a gönder + Eğer etkinse, kapanış mesajları RCON aracılığıyla oyun istemcisine gönderilecektir. NOT: RCON sunucuda etkin olmalıdır. + Müsade Süresi: + Sunucu kapanmadan ve güncellenmeden önce, güncelleme hakkında mesaj göndermek için geçen süre (dakika cinsinden). + Mesaj 1: + Bu mesaj, kapanıştan 2 veya daha fazla dakika önce gösterilecektir. + Mesaj 2: + Bu mesaj, kapanıştan 1 dakika önce gösterilecektir. + Mesaj 3: + Bu mesaj, sunucu kapanmaya yakın gösterilecektir. + Yedekleme Mesajı: + Bu mesaj, dünya kaydedilmeye başlanmadan önce kapanış sırasında gösterilecektir. + Kapanış mesajını iptal et + Bu mesaj, sunucu kapanışı iptal edildiğinde gösterilecektir. + Kapanış nedeni ile birlikte tüm kapanış mesajlarını göster + Eğer etkinse, kapanış nedeni tüm kapanış mesajlarıyla birlikte gösterilecektir; aksi takdirde yalnızca sunucu kapanışı başladığında gösterilecektir. + RCON Ayarları RCON Etkinleştir RCON IP: @@ -1011,35 +1046,35 @@ - Bul - Ayarı Bul - Destek Zip'i Oluştur - Sunucu yönetimi destek ekibinin sorunu teşhis etmek için gereken tüm dosyaları içeren bir zip dosyası oluşturun. - Senkronize Et - Bu profilden ayarları bir veya daha fazla profile kopyalayın. - İçe Aktar - Mevcut bir profil yükleyin veya mevcut bir sunucudan doğrudan içe aktarın. - Kaydet - Mevcut profili kaydedin ve sunucu için .INI dosyalarını yazın. - Durdur - Sunucuyu durdurun. - Başlat - Sunucuyu başlatın. - RCON - RCON penceresini açın. - Oyuncular - Oyuncu Listesi penceresini açın. - Yükselt / Doğrula - Mevcut olarak indirilebilecek en son sunucu sürümüne yükseltin. Güncelleme yoksa sunucu dosyalarını doğrular. - Yükle - Sunucunun en son sürümünü yükleyin. - İptal - Sunucu yükseltmeyi iptal edin. - Konumu Ayarla... - Sunucu oyununu ve yapılandırma dosyalarını içeren klasörü güncelleyin. - Geçerli Kıl - Sunucu içeriğini Steam sürümüne karşı doğrulayın. - Bölümü varsayılana sıfırlar. + Bul + Ayarı Bul + Destek Zip'i Oluştur + Sunucu yönetimi destek ekibinin sorunu teşhis etmek için gereken tüm dosyaları içeren bir zip dosyası oluşturun. + Senkronize Et + Bu profilden ayarları bir veya daha fazla profile kopyalayın. + İçe Aktar + Mevcut bir profil yükleyin veya mevcut bir sunucudan doğrudan içe aktarın. + Kaydet + Mevcut profili kaydedin ve sunucu için .INI dosyalarını yazın. + Durdur + Sunucuyu durdurun. + Başlat + Sunucuyu başlatın. + RCON + RCON penceresini açın. + Oyuncular + Oyuncu Listesi penceresini açın. + Yükselt / Doğrula + Mevcut olarak indirilebilecek en son sunucu sürümüne yükseltin. Güncelleme yoksa sunucu dosyalarını doğrular. + Yükle + Sunucunun en son sürümünü yükleyin. + İptal + Sunucu yükseltmeyi iptal edin. + Konumu Ayarla... + Sunucu oyununu ve yapılandırma dosyalarını içeren klasörü güncelleyin. + Geçerli Kıl + Sunucu içeriğini Steam sürümüne karşı doğrulayın. + Bölümü varsayılana sıfırlar. Yönetici Erişimi Gerekiyor Sunucu yönetici özelliklerini kullanarak görevleri zamanlayacak ve sunucu yöneticisi çalışmıyorken bile çalışacak şekilde planlayacaktır. Ayrı işlemler veya hizmetler kurmadan bunu yapabilmek için sunucu yöneticisinin yönetici ayrıcalıklarıyla çalışması gerekir. Sunucu yöneticisini yeniden başlatın ve 'Yönetici Olarak Çalıştır' ve bu özellikleri kullanabilirsiniz. @@ -1315,6 +1350,21 @@ Kabile Günlük Düşman Yapılarını Yok Etti Etkinleştirildiğinde, düşman yapı yok etme günlüğü (kurban kabilesi için) saldıran kabileyi Kabile Günlüklerinde görüntüler, yerine genel bir yapı yok etme mesajı kullanmaz. +Resmi Ayarlar +Yeni Kayıt Formatı(-New Game Save Format) +Yeni kayıt formatı (sürüm 11) kullanılır, bu format eski kayıt formatına (sürüm 8) kıyasla yaklaşık 4 kat daha hızlı ve %50 daha küçüktür. +244.6 yamasından itibaren kullanılmıyor; mevcut varsayılan kayıt formatı (sürüm 9) buna dayalıdır. Yalnızca gerekli olduğunda kullanın (örneğin: varsayılan kayıt formatı başarısız olduğunda veya eski kayıt formatına ihtiyaç duyulduğunda). +Bu seçenek, 2023 resmi sunucu yedeklerini -usestore seçeneğiyle birlikte düzgün şekilde yüklemek için kullanılmalıdır. +Depoyu kullan (-usestorge) +Resmi (eski olmayan) sunucularla aynı temel davranış: Oyuncu verilerinin işlenmesi sırasında karakter profili dosyası (.arkprofile) harita kaydından (.ark) ayrı olarak kaydedilmez, aynı şekilde yedeği de alınmaz. +Gerekli olduğunda (örneğin: yeni aktarılmış bir karakter veya yeni oluşturulmuş bir karakter), geçici bir karakter profili dosyası oluşturulur ve bir sonraki dünya kaydına kadar korunur. +Kabile profilleri farklı bir formatta (.arktributetribe) saklanır. Bu, -BackupTransferPlayerDatas seçeneğinin kullanılmasına olanak tanır (resmi sunucuların kayıt davranışını tamamen taklit eder). +Önceki saklanmamış verileri saklanan verilere dönüştürmek için -converttostore seçeneğini kullanın. Bu seçenek, 2023 resmi sunucu yedeklerini -newsaveformat ile birlikte düzgün şekilde yüklemek için kullanılmalıdır. +Oyuncu Yedek Aktarımı +Oyuncu verilerinin işlenmesinde resmi sunucuların (eski olmayan) davranışını tamamen taklit eder, karakter profili dosyasının dünya kaydından ayrı olarak kalıcı yedek dosyalarının oluşturulmasını sağlar. +-usestore seçeneğini gerektirir. Bu seçenek, 2023 resmi sunucu kayıtlarını oynatırken karakter profili yedeklerini tamamen yeniden etkinleştirmek için kullanılmalıdır. +Wildcard tarafından belgelenmemiştir. + Web Alarmları Etkinleştir Etkinleştirildiğinde, sunucular önemli olaylar gerçekleştiğinde bir kabileye bildirimler gönderebilir. Web Anahtarı @@ -1877,6 +1927,37 @@ Ayarları kaydetmek veya yüklemek için kullanılacak olan ön ayarın adını girin. + Çiftleşme aralığı: + Çiftleşme aralığını çoklu olarak ayarlayın. Değer ne kadar düşük olursa, çiftleşme aralığı o kadar kısa olur. + Çiftleşme hızı: + Dinozorların birbirleriyle çiftleşme hızının katlarını belirtir. Daha yüksek değerler çiftleşme hızını artırır. + Yumurta kuluçka hızı: + Döllenmiş yumurtanın kuluçka süresini birden fazla ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa, yavru dinozor'unuz yumurtadan o kadar hızlı çıkar. + Bebek dinozor'unun büyüme hızı: + Bebek dinozorların büyümesi için zaman çarpanını ayarlar. Değer ne kadar yüksek olursa bebek dinozor o kadar hızlı büyür. + Yavru dinozor yemek tüketim oranı: + Yavru dinozor'unun yiyecek tüketim çarpanını ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa yavru dinozor o kadar çok yiyecek tüketir. + + Bebek dinozor ilgisi + ilgi istatistikleri tablosu: + ilgi kalitesini etkili bir şekilde devre dışı bırakmak için bunu 0'a ayarlayın. + Sahiplik miktar ölçeği: + Her bir ilgiye, sağlanan yüzdenin katları uygulanır. Bu çarpan küreseldir, yani her türün damgalanma sürecini etkileyecektir. Değer ne kadar büyük olursa, her ilgi sayısı da o kadar büyük olur. + Sarılma aralıkları: + Bebek dinozorların ne sıklıkla kucaklanmak istediklerinin katları. Daha düşük değerler, baskı kalitesini elde etmek için onlara daha sık sarılmanız gerektiği anlamına gelir. + Sahiplik Düşüş Çarpanı: + Bebeğinize sarılmayı ne kadar erteledikten sonra sahiplik kalitesi düşmeye başlar, yüksek değerler bekleme süresini artırır. + Sahiplik kalitesini kaybetme hızını benimseyin: + Henüz bebeğe sarılmadıysanız, izin süresi sona erdikten sonra sahiplik kalitesi birkaç kat daha hızlı düşecektir. Değer ne kadar düşük olursa, sahiplik kalitesi kaybı da o kadar yavaş olur. + Maksimum sahiplik sınırı eklendi: + % olarak belirtilen işaret ödül sınırını aşan yaratıkları otomatik olarak yok edin. Özellikle özel baskı hızları kullanılırken olası kayan nokta hatalarını yakalamak için %1'lik bir artış önerilir. + + Sıfırlama işlemini onaylayın + Maksimum XP'yi sıfırlamak istediğinizi onaylamak için "Evet"i tıklayın. + Sıfırlamayı onayla + Mevcut tüm dinozor özelleştirmelerini sıfırlamak istediğinizi onaylamak için "Evet"i tıklayın. + + Ortam Evcilleştirme Hızı: @@ -2244,168 +2325,167 @@ 'Survival of the Fittest', Survival Evolved'a alternatif bir oyundur ve farklı bir dizi sunucu dosyası kullanır ve birçok kuralı değiştirir. Daha fazla ayrıntı için web sitesine bakın. - - Procedurally Generated Arks - Enable Procedurally Generated Arks - If enabled, configures the server to use a procedurally generated ark. - Paste Procedurally Generated String - Paste Procedurally Generated String - Confirm Paste Procedurally Generated String - You are about to overwrite ALL your Procedurally Generated ARK settings. Do you want to continue? - Save Procedurally Generated Settings String - Procedurally Generated Settings String - Randomize - Randomize the Procedurally Generated Settings - World File Name - The name to use for the world file (e.g. MyPGArk1). + + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Arklar + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Arkları Etkinleştir + Etkinleştirildiğinde, sunucuyu prosedürel olarak oluşturulmuş bir ark kullanacak şekilde yapılandırır. + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Dizeyi Yapıştır + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Dizeyi Yapıştır + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Dizeyi Yapıştırmayı Onayla + TÜM Prosedürel Olarak Oluşturulmuş ARK ayarlarınızı üzerine yazmak üzeresiniz. Devam etmek istiyor musunuz? + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Ayar Dizesini Kaydet + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Ayar Dizesi + Rastgele Ayarla + Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Ayarları Rastgele Ayarla + Dünya Dosyası Adı + Dünya dosyası için kullanılacak ad (ör. MyPGArk1). X Y Z - WARNING: The procedurally generated Ark system is HIGHLY EXPERIMENTAL. Your saved procedurally generated Arks will necessarily be wiped in subsequent updates as the dynamic algorithms are further developed. We only recommend using this system at the present time if you're willing to accept the frequent clearing of your procedurally generated Ark's save data! - NOTE: Once you have started your server, changing these settings will have NO effect. To create an ARK with your new settings, you must either change the World File Name, or delete the existing world save file. In both cases you will loss ALL progress. - - Terrian Settings - Map Seed - The seed used in the noise and random functions. - Landscape Radius - The radius of the landscape, outside of this radius it is water (to avoid cutting the landscape by the terrain border). - Water Frequency - The frequency of the noise function used to generate land/water. - Mountain Frequency - The frequency of the noise used to generate mountains. - Mountain Slop - How hard the transition is from land to mountain, the higher the value the smoother the transition (from 0 to 2). - Mountain Height - A multiplier for mountain height. - Turbulence Power - The power of the turbulence function used to randomly perturb the coordinates input to the noise function, to add some realism to the noise. - Shore Slope - How hard the transition is from water floor to shore, the higher the value the smoother the transition (from 0 to 2). - Shore Line End + UYARI: Prosedürel olarak oluşturulmuş Ark sistemi ÇOK DENEYSEL. Dinamik algoritmalar geliştirilmeye devam ettikçe, prosedürel olarak oluşturulmuş Ark'larınızın kayıtları sonraki güncellemelerde mutlaka silinecektir. Bu sistemi şu anda yalnızca prosedürel olarak oluşturulmuş Ark'ın kayıt verilerinin sık sık silinmesini kabul etmeye hazırsanız kullanmanızı öneririz! + NOT: Sunucunuzu başlattıktan sonra, bu ayarları değiştirmek HİÇBİR etkisi olmayacaktır. Yeni ayarlarınızla bir ARK oluşturmak için ya Dünya Dosyası Adını değiştirmelisiniz ya da mevcut dünya kayıt dosyasını silmelisiniz. Her iki durumda da TÜM ilerlemenizi kaybedeceksiniz. + + Arazi Ayarları + Harita Tohumu + Gürültü ve rastgelelik fonksiyonlarında kullanılan tohum. + Manzara Yarıçapı + Manzaranın yarıçapı, bu yarıçapın dışında kalan alan su olarak tanımlanır (manzaranın kenarları tarafından kesilmesini önlemek için). + Su Sıklığı + Kara/su üretmek için kullanılan gürültü fonksiyonunun sıklığı. + Dağ Sıklığı + Dağları üretmek için kullanılan gürültü fonksiyonunun sıklığı. + Dağ Eğimi + Kara ile dağ arasındaki geçişin ne kadar sert olduğu; değer ne kadar yüksekse geçiş o kadar yumuşaktır (0 ile 2 arasında). + Dağ Yüksekliği + Dağ yüksekliği için bir çarpan. + Türbülans Gücü + Gürültü fonksiyonuna gerçekçilik katmak için koordinatları rastgele bozmak amacıyla kullanılan türbülans fonksiyonunun gücü. + Kıyı Eğimi + Su tabanından kıyıya geçişin ne kadar sert olduğu; değer ne kadar yüksekse geçiş o kadar yumuşaktır (0 ile 2 arasında). + Kıyı Çizgisi Sonu . - Water Level - The height value for the water surface (from Ocean Floor level to 1). - Ocean Floor Level - The height value for the ocean floor (from -1 to Water Level). - Terrain Scale Multiplier - X, Y, Z to scale the whole terrain. - Erosion Steps + Su Seviyesi + Su yüzeyi için yükseklik değeri (Okyanus Tabanı seviyesinden 1'e kadar). + Okyanus Tabanı Seviyesi + Okyanus tabanı için yükseklik değeri (-1 ile Su Seviyesi arasında). + Arazi Ölçek Çarpanı + Tüm araziyi ölçeklendirmek için X, Y, Z değerleri. + Aşınma Adımları . - Erosion Strength + Aşınma Gücü . - Deposition Strength + Çökme Gücü . - Trees Slope Threshold + Ağaç Eğim Eşiği . - General Mountain Trees % + Genel Dağ Ağaçları % . - Biome Settings - Snow Biome Size - The radius of the Snow biome (from 0 to 1). - Redwood Biome Size - The radius of the Redwood biome (from 0 to 1). - Mountain Biome Start - The height value at which the Mountain biome starts. - Mountains Tree Density - Density of trees and rocks in the Mountain biome. - Jungle Biome Start - The height value at which the Jungle biome starts. - Island Border Curve - The exponent used in the curve to smoothly interpolate between island and water floor. - Max Spawn Point Height - The maximum height of land for a spawn point to be created. - Grass Density - Foliage density in the grasslands biome. - Jungle Grass Density - Foliage density in the Jungle biome. - Snow Tree Density - Density of trees and rocks in the Snow biome. - Redwood Tree Density - Density of trees and rocks in the Redwood biome. - Grasslands Tree Density - Density of trees and rocks in the Grasslands biome. - Redwood Grass Density - Foliage density in the Redwood biome. - Mountain Grass Density - Foliage density in the Mountain biome. - Snow Grass Density - Foliage density in the Snow biome. - Jungle Tree Density - Density of trees and rocks in the Jungle biome. - Shore Tree Density - Foliage density in the Shore biome. - Shoreline Start Offset - The distance from the water that the shoreline begins. Raise this for a shore that goes farther up to the land. - Shoreline Thickness - The overall width of the shore. Raise this along with ShorelineStartOffset to get a thicker, larger shore. - Snow Mountains Tree Density - Density of trees and rocks in the Snow Mountain biome. - Underwater Objects Density - Object density in the Underwater biome. - Snow Mountain Grass Density - Foliage density in the Snow Mountain biome. - Snow Shore Tree Density - Density of trees and rocks in the Snow Shore biome. - Inland Water Objects Density - Object density in the Inland Water biome. - Deep Water Biomes Depth - The depth value of the Deep Water biome. - - Map Settings - Snow Biome Location - The location of the Snow biome (X, Y from 0 to 1). - Redwood Biome Location - The location of the Redwood biome (X, Y from 0 to 1). - North Region 1 Start - The start location of the North Region 1 (X, Y from 0 to 1). - North Region 1 End - The end location of the North Region 1 (X, Y from 0 to 1). - North Region 2 Start - The start location of the North Region 2 (X, Y from 0 to 1). - North Region 2 End - The end location of the North Region 2 (X, Y from 0 to 1). - North Region 3 Start - The start location of the North Region 3 (X, Y from 0 to 1). - North Region 3 End - The end location of the North Region 3 (X, Y from 0 to 1). - South Region 1 Start - The start location of the South Region 1 (X, Y from 0 to 1). - South Region 1 End - The end location of the South Region 1 (X, Y from 0 to 1). - South Region 2 Start - The start location of the South Region 2 (X, Y from 0 to 1). - South Region 2 End - The end location of the South Region 2 (X, Y from 0 to 1). - South Region 3 Start - The start location of the South Region 3 (X, Y from 0 to 1). - South Region 3 End - The end location of the South Region 3 (X, Y from 0 to 1). - East Region 1 Start - The start location of the East Region 1 (X, Y from 0 to 1). - East Region 1 End - The end location of the East Region 1 (X, Y from 0 to 1). - East Region 2 Start - The start location of the East Region 2 (X, Y from 0 to 1). - East Region 2 End - The end location of the East Region 2 (X, Y from 0 to 1). - East Region 3 Start - The start location of the East Region 3 (X, Y from 0 to 1). - East Region 3 End - The end location of the East Region 3 (X, Y from 0 to 1). - West Region 1 Start - The start location of the West Region 1 (X, Y from 0 to 1). - West Region 1 End - The end location of the West Region 1 (X, Y from 0 to 1). - West Region 2 Start - The start location of the West Region 2 (X, Y from 0 to 1). - West Region 2 End - The end location of the West Region 2 (X, Y from 0 to 1). - West Region 3 Start - The start location of the West Region 3 (X, Y from 0 to 1). - West Region 3 End - The end location of the West Region 3 (X, Y from 0 to 1). - + Biyom Ayarları + Kar Biyomu Boyutu + Kar biyomunun yarıçapı (0 ile 1 arasında). + Kızılçam Biyomu Boyutu + Kızılçam biyomunun yarıçapı (0 ile 1 arasında). + Dağ Biyomu Başlangıcı + Dağ biyomunun başladığı yükseklik değeri. + Dağ Ağaç Yoğunluğu + Dağ biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu. + Orman Biyomu Başlangıcı + Orman biyomunun başladığı yükseklik değeri. + Ada Sınır Eğrisi + Ada ile su tabanı arasındaki geçişin eğrisinde kullanılan üstel değer. + Maksimum Doğma Noktası Yüksekliği + Bir doğma noktası oluşturulabilecek maksimum arazi yüksekliği. + Çimen Yoğunluğu + Çayır biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu. + Orman Çimen Yoğunluğu + Orman biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu. + Kar Ağaç Yoğunluğu + Kar biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu. + Kızılçam Ağaç Yoğunluğu + Kızılçam biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu. + Çayır Ağaç Yoğunluğu + Çayır biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu. + Kızılçam Çimen Yoğunluğu + Kızılçam biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu. + Dağ Çimen Yoğunluğu + Dağ biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu. + Kar Çimen Yoğunluğu + Kar biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu. + Orman Ağaç Yoğunluğu + Orman biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu. + Sahil Ağaç Yoğunluğu + Sahil biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu. + Sahil Başlangıç Uzaklığı + Suyun başladığı yerden sahil başlangıcına olan mesafe. Daha uzun bir sahil için bu değeri artırın. + Sahil Kalınlığı + Sahil genişliği. Daha kalın ve büyük bir sahil için bu değeri artırabilirsiniz. + Kar Dağı Ağaç Yoğunluğu + Kar Dağı biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu. + Su Altı Nesne Yoğunluğu + Su Altı biyomundaki nesne yoğunluğu. + Kar Dağı Çimen Yoğunluğu + Kar Dağı biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu. + Kar Sahil Ağaç Yoğunluğu + Kar Sahili biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu. + İç Su Nesne Yoğunluğu + İç Su biyomundaki nesne yoğunluğu. + Derin Su Biyom Derinliği + Derin Su biyomunun derinlik değeri. + + Harita Ayarları + Kar Biyomu Konumu + Kar biyomunun konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Kızılçam Biyomu Konumu + Kızılçam biyomunun konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Kuzey Bölgesi 1 Başlangıcı + Kuzey Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Kuzey Bölgesi 1 Sonu + Kuzey Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Kuzey Bölgesi 2 Başlangıcı + Kuzey Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Kuzey Bölgesi 2 Sonu + Kuzey Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Kuzey Bölgesi 3 Başlangıcı + Kuzey Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Kuzey Bölgesi 3 Sonu + Kuzey Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Güney Bölgesi 1 Başlangıcı + Güney Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Güney Bölgesi 1 Sonu + Güney Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Güney Bölgesi 2 Başlangıcı + Güney Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Güney Bölgesi 2 Sonu + Güney Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Güney Bölgesi 3 Başlangıcı + Güney Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Güney Bölgesi 3 Sonu + Güney Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Doğu Bölgesi 1 Başlangıcı + Doğu Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Doğu Bölgesi 1 Sonu + Doğu Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Doğu Bölgesi 2 Başlangıcı + Doğu Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Doğu Bölgesi 2 Sonu + Doğu Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Doğu Bölgesi 3 Başlangıcı + Doğu Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Doğu Bölgesi 3 Sonu + Doğu Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Batı Bölgesi 1 Başlangıcı + Batı Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Batı Bölgesi 1 Sonu + Batı Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Batı Bölgesi 2 Başlangıcı + Batı Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Batı Bölgesi 2 Sonu + Batı Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Batı Bölgesi 3 Başlangıcı + Batı Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). + Batı Bölgesi 3 Sonu + Batı Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında). Spawner Ayarları @@ -3136,7 +3216,7 @@ King Titan (Alpha) King Titan (Beta) - + Astrocetus Bloodstalker @@ -3176,11 +3256,11 @@ Moeder, Master of the Ocean (Easy Variant) Moeder, Master of the Ocean (Medium Variant) Moeder, Master of the Ocean (Hard Variant) - + Eel Minion (Gamma) Eel Minion (Beta) Eel Minion (Alpha) - + Corrupted Master Controller (Easy Variant) Corrupted Master Controller (Medium Variant) Corrupted Master Controller (Hard Variant) @@ -3903,7 +3983,7 @@ Tek Bridge Tek Gravity Grenade - + Magmasaur Saddle Megachelon Platform Saddle diff --git a/src/ARKServerManager/VersionFeed.xml b/src/ARKServerManager/VersionFeed.xml index e28cefe1..428ecbb2 100644 --- a/src/ARKServerManager/VersionFeed.xml +++ b/src/ARKServerManager/VersionFeed.xml @@ -5,7 +5,31 @@ Ark Server Manager Version Feed This is the Ark Server Manager release version feed. - 2024-01-20T00:00:00Z + 2024-12-16T00:00:00Z + + + + 1.1.446 (1.1.446.2) + 1.1.446.2 + + 2024-12-16T00:00:00Z + +
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urn:uuid:3569D851-8A0C-4889-89BB-FE6C9A337522 diff --git a/src/ARKServerManager/VersionFeedBeta.xml b/src/ARKServerManager/VersionFeedBeta.xml index 5ae144e8..20723a40 100644 --- a/src/ARKServerManager/VersionFeedBeta.xml +++ b/src/ARKServerManager/VersionFeedBeta.xml @@ -5,7 +5,31 @@ Ark Server Manager Version Feed This is the Ark Server Manager beta version feed. - 2024-01-20T00:00:00Z + 2024-12-16T00:00:00Z + + + + 1.1.446 (1.1.446.2) + 1.1.446.2 + + 2024-12-16T00:00:00Z + +
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