인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 이 용도로만 사용해야 한다.
상수 인터페이스란 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로 가득 찬 인터페이스를 말한다.
이 상수들을 사용하려는 클래스에서 정규화된 이름을 쓰는 걸 피하고자 그 인터페이스를 구현하곤 한다.
다음 코드는 상수 인터페이스 안티패턴이다.
public interface PhysicalConstants {
// 아보가드로 수 (1/몰)
static final double AVOGARDROS_NUMBER = 6.022_140_857e27;
// 볼츠만 상수 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량 (kg)
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
- 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아닌 내부 구현에 해당한다. 따라서 상수 인터페이스는 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위다.
- 클래스가 어떤 상수 인터페이스를 사용하던 사용자에게 아무런 의미가 없다. 오히려 혼란을 주기도 하거나, 이 상수들에 종속되게 한다.
- 다음 릴리즈에서 이 상수들을 쓰지 않더라도 바이너리 호환성을 위해 여전히 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 한다.
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특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관되 상수라면 그 클래스나 인터페이스에 자체 추가
- ex Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE
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열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개
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인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개
public class PhysicalConstants { private PhysicalConstants() {} //인스턴스화 방지 // 아보가드로 수 (1/몰) static final double AVOGARDROS_NUMBER = 6.022_140_857e27; // 볼츠만 상수 (J/K) static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23; // 전자 질량 (kg) static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
인터페이스는 타입을 정의하는 요도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.