- 全平台跑通示意: 全平台跑通示意。
- 01_介绍: 简单介绍。
- 02_框架概览: 展示框架概览。
- 03_资源模块: 展示资源模块概览。
- 04_事件模块: 展示事件模块概览。
- 05_内存池模块: 展示内存池模块概览。
- 06_对象池模块: 展示对象池模块概览。
- 07_配置表模块: 展示配置表模块概览。
- 08_流程模块: 展示商业化流程模块。
- 09_UI模块: 展示商业化UI模块。
- 开箱即用5分钟即可上手整套开发流程,代码整洁,思路清晰,功能强大。高内聚低耦合。您可以很轻易的把您不需要的模块进行移除替换。
- 严格按照商业要求使用次世代的HybridClr进行热更新、最佳的Luban配置表(TEngine支持懒加载、异步加载、同步加载配置。)、百万DAU游戏验证过的YooAsset资源框架(框架管理资源引用与释放。),全平台热更新流程已跑通。
- 严格按照商业化流程执行的热更新、商业化的UI开发流程、以及资源管理等等,设计并实现了YooAsset资源自动释放、支持LRU、ARC严格管理资源内存。
- 支持全平台,已有项目使用TEngine上架Steam、Wechat-minigame、AppStore。
TEngine本身为纯净的客户端。不强绑定任何服务器。但是个人开发以及中小型公司开发双端则推荐C#服务器。
Net Core现在已经更新到了8.0的版本,在性能和设计上其实是远超JAVA和GO。在JAVAER还在为JVM更新和添加更多功能时,其实他们已经被国内大环境所包围了,看不到.Net Core的性能之强,组件化的结构。国内大环境是JAVA和GO的天下这个不可否认,但是国外C#也确实很多。其实.Net Core最大的问题是大多数自己人都不知道他的优点(AOT、JIT混合编译、热重载等等),甚至很多守旧派抵制core。GO喜欢吹性能,但其实目前来看,除了协程的轻量级,大多数性能测试其实不如JAVA和.Net。简单可以说出了C++的性能以外,Net Core其实都打得过。
需要服务器可以合并GameNetty过来,或者分支Fantasy为接好的带有Fantasy服务器的双端分支。
Assets
├── AssetArt // 美术资源目录
│ └── Atlas // 自动生成图集目录
├── AssetRaw // 热更资源目录
│ ├── UIRaw // UI图片目录
│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
├── Editor // 编辑器脚本目录
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
├── Scenes // 主场景目录
├── TEngine // 框架核心目录
└── GameScripts // 程序集目录
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
├── GameApp.cs // 热更主入口
└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
TEngine
├── Editor // TEngine编辑器核心代码
└── Runtime // TEngine运行时核心代码
- 必要:项目使用了以下第三方插件,请自行购买导入:
- /UnityProject/Assets/Plugins/Sirenix