笔记出处:GitHub地址:2002XiaoYu (小余) (github.com),作者:小余
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表示多对多的关系
包含
- 一组顶点:通常用V(Vertex)表示顶点集合
- 一组边:通常用E(Edge)表示边的集合
- 边是顶点对:(v,w)属于E,其中v,w属于V
- 有向边<v,w>表示从v指向w的边(单行线)
- 不考虑重边和自回路
-
类型名称:图(Graph)
-
数据对象集:G(V,E)由一个非空的有限顶点集合V和一个有限边集合E组成(可以一条边都没有,但不能一个顶点都没有)
-
操作集:对于任意图G属于Graph,以及v属于V,e属于E
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1. Graph Create():建立并返回空图 2. Graph InsertVertex(Graph G, Vertex v):将v插入G 3. Graph InsertEdge(Graph G, Edge e):将e插入G; 4. void DFS(Graph G,Vertex v):从顶点v出发深度优先遍历图G; 5. void BFS(Graph G,Vertex v):从顶点v出发宽度优先遍历图G; 6. void ShortestPath(Graph G,Vertex v,int Dist[]):计算图G中顶点v到任意其他顶点的最短距离 7. void MST(Graph G):计算图G的最小生成树
-
- 无向图:无所谓方向的
- 有向图:在图中,若用箭头标明了边是有方向性(单向或者双向)的,则称这样的图为有向图,否则称为无向图。
- 权重:边上显示的数字,可以有各种各样的现实意义
- 网络:有带权重的图
-
- 直观、简单、好理解
- 方便检查任意一对顶点间是否存在边
- 方便找任一顶点的所有"邻接点"(有边直接相连的顶点)
- 方便计算任一顶点的"度"(从该点出发的边数为"出度",指向该点的边数为"入度")有向图的概念
-
浪费空间——存稀疏图(点很多而边很少)有大量无效元素
但对稠密图(特别是完全图)还是很合算的
-
浪费时间——统计稀疏图中一共有多少条边
对应行(或列)非0元素的个数
对应行非0元素的个数是"出度";对应列非0元素的个数是"入度"
邻接表:G[N]为指针数组,对应矩阵每行一个的链表,只存非0元素
上图的顺序是无所谓的,可以随意排列。使用这个表需要足够稀疏才合算
优点:
-
方便找任一顶点的所有"邻接点"
-
节约稀疏图的空间
需要N个头指针+2E个结点(每个结点至少2个域)
-
方便计算任一顶点的"度"
对无向图:是的
对有向边:只能计算"出度";需要构造"逆邻接表"(存指向自己的边)来方便计算"入度"
-
方便检查任意一对顶点间是否存在边?NO
对于网络,结构中要增加权重的域
遍历:把图里面每个顶点都访问一遍而且不能有重复的访问
当访问完了一个节点所有的灯后,一定原路返回对应着堆栈的出栈入栈的一个行为
深度优先搜索的算法描述
void DFS(Vertex V)//从迷宫的节点出来
{
visited[V] = true;//给每个节点一个变量,true相当于灯亮了,false则是熄灭状态
for(V的每个邻接点W)//视野看得到的灯
if(!visited[W])//检测是否还有没点亮的
DFS(W);//递归调用
}
//类似树的先序遍历
若有N个顶点、E条边,时间复杂度是
用邻接表存储图,有O(N+E)//对每个点访问了一次,每条边也访问了一次
用邻接矩阵存储图,有O(N²)//V对应的每个邻接点W都要访问一遍
void BFS(Vertex V)
{
visited[V] = true;
Enqueue(V,Q);//压到队列里
while(!IsEmpty(Q)){
V = Dequeue(Q);//每次循环弹出一个节点
for(V的每个邻接点W)
if(!visited[W]){//没有访问过的去访问将其压入队列中
visited[W] = true;
Enqueue(W,Q);
}
}
}
若有N个顶点,E条边,时间复杂度是
用邻接表存储图,有O(N+E)
用邻接矩阵存储图,有O(N²)
下面进行说明:
第1步:访问A。
第2步:访问(A的邻接点)C。在第1步访问A之后,接下来应该访问的是A的邻接点,即"C,D,F"中的一个。但在本文的实现中,顶点ABCDEFG是按照顺序存储,C在"D和F"的前面,因此,先访问C。
第3步:访问(C的邻接点)B。在第2步访问C之后,接下来应该访问C的邻接点,即"B和D"中一个(A已经被访问过,就不算在内)。而由于B在D之前,先访问B。
第4步:访问(C的邻接点)D。在第3步访问了C的邻接点B之后,B没有未被访问的邻接点;因此,返回到访问C的另一个邻接点D。
第5步:访问(A的邻接点)F。 前面已经访问了A,并且访问完了"A的邻接点B的所有邻接点(包括递归的邻接点在内)";因此,此时返回到访问A的另一个邻接点F。
第6步:访问(F的邻接点)G。
第7步:访问(G的邻接点)E。
因此访问顺序是:A -> C -> B -> D -> F -> G -> E。
当然,上图是基于无向图,具体的代码在文章后面实现。
广度优先搜索
广度优先搜索算法(Breadth First Search),又称为"宽度优先搜索"或"横向优先搜索",简称BFS。
它的思想是:从图中某顶点v出发,在访问了v之后依次访问v的各个未曾访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使得“先被访问的顶点的邻接点先于后被访问的顶点的邻接点被访问,直至图中所有已被访问的顶点的邻接点都被访问到。如果此时图中尚有顶点未被访问,则需要另选一个未曾被访问过的顶点作为新的起始点,重复上述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。
换句话说,广度优先搜索遍历图的过程是以v为起点,由近至远,依次访问和v有路径相通且路径长度为1,2…的顶点。
第1步:访问A。
第2步:依次访问C,D,F。在访问了A之后,接下来访问A的邻接点。前面已经说过,在本文实现中,顶点ABCDEFG按照顺序存储的,C在"D和F"的前面,因此,先访问C。再访问完C之后,再依次访问D,F。
第3步:依次访问B,G。在第2步访问完C,D,F之后,再依次访问它们的邻接点。首先访问C的邻接点B,再访问F的邻接点G。
第4步:访问E。在第3步访问完B,G之后,再依次访问它们的邻接点。只有G有邻接点E,因此访问G的邻接点E。
因此访问顺序是:A -> C -> D -> F -> B -> G -> E。
在不同的情况下效率不同
广度跟深度的区别
- 深度是直接一条路走到黑,碰壁没路走了在返回
- 广度是一圈一圈的扫描过去,虽然前面还有路也不会强行深入
连通:如果从V到W存在一条(无向)路径,则称V与W是连通的
路径:V到W路径是一系列顶点{V,v1,v2,....,vn,W}的集合,其中任一对相邻的顶点间都有图中的边。路径的长度是路径中的边数(如果带权(带权图),则是所有边的权重和)。如果V到W之间的所有顶点都不同,则称为简单路径(有回路就不是简单路径)
回路:起点等于终点的路径
连通图:图中任意两顶点均连通
连通分量:无向图的极大连通子图
- 极大顶点数:再加1个顶点就不连通了
- 极大边数:包含子图中所有顶点相连的所有边
对有向图:
//强连通:有向图中顶点V和W之间存在双向路径,则称V和W是强连通的(路径可以不同同一条,但是一定是连通的)
//强连通图:有向图中任意两顶点均强连通
//强连通分量:有向图的极大强连通子图
//弱连通图:将强连通图的所有边的方向抹掉变成无向图就是连通的了
每调用一次DFS(V),就把V所在的连通分量遍历了一遍,BFS也一样
void DFS(Vertex V)
{
visited[V] = true;
for(V的每个邻接点W)
if(!visited[W])
DFS(W);
}
遍历分量
void ListComponents(Graph G)
{
for(each V in G)
if(!visited[V]){
DFS(V);//or BFS(V)
}
}
void Save007(Graph G)
{
for(each V in G){
if(!visited[V] && FirstJump(V)){//这个FirstJump(V)是007第一跳有没有可能从孤岛跳到V上有没有可能,有且没踩过就跳上去
answer = DFS(V);//or BFS(V)
if(answer == YES) break;0
}
}
if(answer == YES) output("Yes");
else output("No");
}
void DFS(Vertex V)
{
visited[V] = true;//表示鳄鱼头踩过了
for(V的每个邻接点W)
if(!visited[W])
DFS(W);//递归
}
改良版本
void DFS(Vertex V)
{
visited[V] = true;//表示鳄鱼头踩过了
if(IOsSafe(V)) answer = YES;
else{
for(each W in G )
if(!visited[W] && Jump(V,W)){//可以从V jump跳到这个w上面,作用是算V到W之间的距离是不是小于007可以跳跃最大距离
answer = DFS(W);//递归
if(answer == YES) break;
}
}
return answer;
}
理论:
- 你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过6个
- 给定社交网络图,请对每个节点计算符合"六度空间"理论的结点占结点总数的百分比
算法思路
1.对每个节点进行广度优先搜索
2.搜索过程中累计访问的节点数
3.需要记录"层"数,仅计算6层以内的节点数
void SDS()
{
for(each V in G){
count += BFS(V);
Output = (count/N);
}
}
//结合最初的BFS
void BFS(Vertex V)
{
visited[V] = true;count = 1;
Enqueue(V,Q);//压到队列里
while(!IsEmpty(Q)){
V = Dequeue(Q);//每次循环弹出一个节点
for(V的每个邻接点W)
if(!visited[W]){//没有访问过的去访问将其压入队列中
visited[W] = true;
Enqueue(W,Q);count++;
}
}return count;
}
另外的解决方案
int BFS(Vertex V)
{
vistex[V] = true;count = 1;
level = 0;last = V;
Enqueue(V,Q);
while(!IsEmpty(Q)){
V = Dequeue(Q);
for( V的每个邻接点W)
if(!visited[W]){
visited[W] = true;
Enqueue(W,Q);count++;
tail = W;
}
if(V == last ){
level++;last = tail;
}
}
return count++;
}
typedef struct GNode *PtrToGNode;//PtrToGNode是指向GNode的一个指针
struct GNode{
int Nv;//顶点数
int Ne;//边数
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
DataType Data[MaxVertexNum];//存顶点的数据
};
typedef PtrToGNode MGraph;//以邻接矩阵存储的图类型。定义为指向节点的指针。因为要用到的时候一个指针远远比一整个图来的快捷
初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
typedef int Vertex;//用顶点下标表示顶点,为整型
MGraph CreateGraph(int VertexNum)//VertexNum这个顶点数真的是整数,
{
Vertex V , W;//我们在说V跟W的时候不是在说整数,而是顶点
MGraph Graph;
Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
//注意:这里默认顶点编号从0开始,到(Graph->Nv - 1)
for(V=0;V<Graph->Nv;V++)
for((W=0;W<Graph->Nv;W++))
Graph->G[V][M] = 0;//或者INFINITY,表示这两个顶点之间是没有边的
return Graph
}
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode{
Vertex V1,V2;//有向边<V1,V2>,V1V2两个顶点一个出发点一个终点
WeightType Weight;//权重,有权图才需要。权重的类型是WeightType
};
typedef PtrToENode Edge;
void InsertEdge(MGraph Graph,Edge E)
{
//插入边<V1,V2>,这是一条边
Graph->G[E->V1][E->V2] = E->Weight;
//无向图的话还需要一条边(一共两条),<V2,V1>
Graph->G[E->V2][E->V1] = E->Weight;
}
完整的建立一个MGraph
输入格式
- Nv Ne
- V1 V2 Weight
- ......
MGraph BuildGraph()
{
MGraph Graph;
scanf("%d",&Nv);
Graph = CreateGraph(Nv);
//读入边数
scanf("%d",&(Graph->Ne));
if(Graph -> Ne = 0){//有边就还需要经过这里,没有边直接结束
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode));//临时存一下边
for(i = 0; i < Graph->Ne; i++){
scanf("%d %d %d",&E->V1,&E->V2,&E->Weight);
InsertEdge(Graph,E);
}
}
//如果顶点有数据的话,读入数据
for(V=0;V<Graph->Nv;V++)
scanf("%c",&(Graph->Data[V]));
return Graph;
}
简易建法
int G[MAXN][MAXN],Nv,Ne;//声明为全局变量
void BuildGraph()
{
int i,j,v1,v2,w;
scanf("%d",&Nv);
//CreateGraph
for(i=0;i<Nv;i++)
for(j=0;j<Nv;j++)
G[i][j] = 0;//或INFINITY,把矩阵所有元素先初始化为0或者无穷大
scanf("%d",&Ne);
for(i = 0;i < Ne; i++){
scanf("%d %d %d",&v1,&v2,&w);
//InsertEdge
G[v1][v2] = w;
G[v2][v1] = w;
}
}
邻接表:G[N]为指针数组,对应矩阵每一行一个链表,只存非0元素
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv;//顶点数
int Ne;//边数
AdjList G;//邻接表
};
typedef PtrToGNode LGraph;
//以邻接表方式存储的图类型
//AdjList是自己定义的
typedef struct Vnode{
PtrToAdjVNode FirstEdge;
DataType Data;//存顶点的数据
}AdjList[MaxVertexNum];//AdjList是邻接表类型
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode{
Vertex AdjV;//邻接点下标,定义为整型
WeightType Weight;//边权重
PtrToAdjVNode Next;
};
初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
typedef int Vertex;//用顶点下标表示顶点,为整型
LGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
Vertex V,W;
LGraph Graph;
Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
//没有边的意思是每个顶点跟着的那个链表都是空的
//注意:这里默认顶点编号从0开始,到(Graph->Nv - 1)
for(V=0;V<Graph->Nv;V++)
Graph->G[V].FirstEdge = NULL;
return Graph;
}
向LGraph中插入边
void InsertEdge(LGraph Graph,Edge E)
{
PtrToAdjVNode NewNode;
//-------------------插入边<V1,V2>------------------------------
//为V2建立新的邻接点
NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjNode));
NewNode->AdjV = E->V2;
NewNode->Weight = E->Weight
//将V2插入到V1的表头
NewNode->Next = Graph->G[E->V1].FirstEdge;
Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;
//-------------------若是无向图,还需插入边<V2,V1>------------------
//为V1建立新的邻接点
NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjNode));
NewNode->AdjV = E->V1;
NewNode->Weight = E->Weight
//将V2插入到V1的表头
NewNode->Next = Graph->G[E->V2].FirstEdge;
Graph->G[E->V2].FirstEdge = NewNode;
}
完整建立一个LGraph
LGraph BuildGraph()
{
LGraph Graph;
...............
}