From 4e2adb5454d0a812ce9a1c9bc4bd5f45987e961b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Vansach Date: Tue, 19 Sep 2023 21:43:51 +0000 Subject: [PATCH] Add 1822Africa --- content/docs/games/1822/1822Africa/_index.md | 73 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 73 insertions(+) create mode 100644 content/docs/games/1822/1822Africa/_index.md diff --git a/content/docs/games/1822/1822Africa/_index.md b/content/docs/games/1822/1822Africa/_index.md new file mode 100644 index 0000000..474323f --- /dev/null +++ b/content/docs/games/1822/1822Africa/_index.md @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: 1822Africa +--- + +# 1822Africa + +**Авторы**: Scott Petersen +**Год выпуска:** Не выпущено + +Игра входит в семейство игр, унаследованных от 1822 и основано на той же системе. +Описание системы 1822 можно найти на отдельной странице (пока отсутствует). + +## Отличия от системы 1822 + +В игре линейный фондовый рынок (как в 1822MX), разрешены двойные прыжки. Также не ограничен банк. +Фазы игры отличаются от базовых фаз системы, отсутствует 4 фаза. Частные компании не закрываются ни в какой фазе. + +### Фондовый раунд + +- В игре два фондовых раунда, идущих друг за другом. Соответственно последовательность раундов выглядит так: +ФР1 → ФР2 → ОР1 (→ ОР2 в фазе 2 и дальше) +- В фондовом раунде доступно только три места под аукцион, в них будут попадать как частные, так и малые компании с концессиями. +- В ФР1.1 и ФР1.2 в аукционе гарантированно будет участвовать хотя бы одна концессия +- В конце ФР происходит удаление поездов и малой компании из первого места для аукциона по обычным правилам +системы 1822, а также с первого места для аукциона удаляется концессия, на которую не было ставок. +- Если в конце ФР не было выиграно ни одного аукциона, из игры убираются все три карты. +- Котировки акций полностью распроданных акционерных компаний не растут в конце ФР + +### Операционный раунд + +- Станции стоят $50, у акционерных компаний только 2 обменных станции (вместо трёх) +- Посещение заповедников (Game Reserve) не считаются остановкой +- Поезда: 10 × L/2, 5 × 3, 3 × 5/E, ∞ × 6/E +- Поезда 5/E и 6/E двухсторонние: каждый ход президент выбирает, как они работают: как обычный поезд, или как E (экспресс) +- У компании может быть больше одного */E поезда, но только один из них может использоваться как экспресс. +- Поезд */E, работающий как экспресс, может использовать те же пути, что и обычные поезда этой компании +(аналогично правилам системы 1822) +- Поглощение малых компаний возможно уже в конце первого ОР действий акционерной компании +(в отличие от второго ОР в системе 1822) +- Поглощение малых компаний из мест для аукциона стоит $100 (не $200, как обычно в системе 1822) +- Котировки акций малых компаний не могут подняться выше 90 + +### Конец игры + +- Если в конце ФР не хватает карт для заполнения всех трёх мест для аукциона, игра заканчивается после +следующих двух ОР +- Если в течение ОР акционерная компания достигает максимального значения которовок акций на рынке, +игра заканчивается в конце этого ОР + +### Частные компании + +В игре используются случайным образом выбранные 12 из 18 имеющихся частных компаний. + +Номер | Название | Описание +------|-----------------------|------------ +P1 | Permanent L-train | Аналогично 1822 +P2 | Permanent 2-train | Аналогично 1822 +P3 | Permanent 2-train | Аналогично 1822 +P4 | Pullman | Аналогично 1822MX +P5 | Pullman | Аналогично 1822MX +P6 | Recycled train | Компанию можно закрыть чтобы купить по полной цене поезд, который уже ушел на слом. Этот поезд становится постоянным +P7 | Extra tile | Аналогично 1822MX +P8 | Reserve Three Tiles | При покупке у игрока, компания-владелец выбирает три доступных тайла и хранит их у себя. Другие компании не могут выложить эти тайлы. Прибыль ЧК изменяется на $5 × кол-во зарезервированных тайлов. Компания-владелец может выкладывать только эти тайлы пока они не закончатся. После этого ЧК закрывается и компания-владелец может снова выкладывать тайлы по обычным правилам. +P9 | Remove Town | Аналогично 1822 +P10 | Game Reserve | После покупки этой компании у игрока необходимо выложить на карту новый тайл заповедника. Компания-владелец получает при этом единовременную выплату в размере $5 × расстояние между этим тайлом заповедника и тем, что уже находится на карте. +P11 | Mountain Rebate | Компанию можно закрыть чтобы единоразово получить бонус $50 при укладке желтого тайла на горную местность +P12 | Fast Sahara Building | Компания-владелец может выложить любое количество желтых тайлов на гексы пустыни. Использование этой способности закрывает частную компанию. +P13 | Station Swap | Аналогично 1822 +P14 | Gold Mine No | Компания-владелец может закрыть эту ЧК чтобы выложить маркер золотой шахты в любое доступное место для станции. Этот маркер добавляет $20 к доходу от города, в котором находится, и блокирует маршруты как станция чужой компании. +P15 | Coffee Plantation | Компания-владелец может закрыть эту ЧК чтобы разместить жетон кофейной плантации в любом пустом гексе, получив при этом $30. Когда на этот гекс будет выложен желтый тайл, жетон остается на нём и блокирует улучшение тайла до зеленого. Любые маршруты через этот гекс приносят дополнительные $20. +P16 | $10x Phase | Аналогично 1822 +P17 | Bank Share Buy | Компания-владелец может закрыть эту ЧК чтобы продать в банк одну свою акцию по текущей котировке. Это не считается выпуском акций и не снижает котировку. +P18 | Safari Bonus | В каждом ОР этот бонус можно назначить на один поезд компании. Выбранный поезд получает на $20 больше от посещения каждого заповедника. Как и пульман, этот бонус не считается поездом и не может быть продан.